Я ищу какое-то направление кодирования для процедурной системы трека танка в Unity. < /p>
В простых терминах, как это обычно приближается? путь вокруг них. Представьте себе резиновую полосу, растянувшуюся вокруг серии танковых колес. Путь будет обновляться в режиме реального времени, когда подвеска танка перемещается по местности, деформируя дорожку с помощью колес. Затем я использую касательные для создания дуг вокруг каждого колеса, соединяя чистые линии от колеса к колесу. Опустить колесо под соседями работает нормально, оно остается частью пути.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... ank-tracks