Лучшая практика для кодирования процедурных треков танков? [закрыто]C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Лучшая практика для кодирования процедурных треков танков? [закрыто]

Сообщение Anonymous »

Я ищу какое-то направление кодирования для процедурной системы трека танка в Unity. < /p>
В простых терминах, как это обычно приближается? путь вокруг них. Представьте себе резиновую полосу, растянувшуюся вокруг серии танковых колес. Путь будет обновляться в режиме реального времени, когда подвеска танка перемещается по местности, деформируя дорожку с помощью колес. Затем я использую касательные для создания дуг вокруг каждого колеса, соединяя чистые линии от колеса к колесу. Опустить колесо под соседями работает нормально, оно остается частью пути.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... ank-tracks
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»