Недавно я перешел на более новое оборудование (ноутбук с RTX 5070) и поэтому с новым драйвером NVDIA (версия 575). Сейчас я использую OpenGL 4.6, а не 3.3, который я использовал раньше, и теперь я изо всех сил пытаюсь понять, почему мое приложение, которое использует OpenGL и GLFW3, не работает так, как это делало с моим самым старым оборудованием. Поэтому моя проблема в том, что когда я открываю свое рабское окно, моя программа не находит мой идентификатор Vao, который использовался для моего главного окна. Я на 100% уверен, что мое рабское окно создавалось с мастером. Это новое для OpenGL 4? Тогда я использовал OpenGL 3.3, у меня не было никаких проблем с этим, что VAO поделились между окном.Window1 OpenGL renderer: NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU/PCIe/SSE2
ctx1 : 0x617cb862d1d0
Window2 OpenGL renderer: NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU/PCIe/SSE2
ctx2 : 0x617cb90189a0
< /code>
Используя этот мир кода: < /p>
glfwMakeContextCurrent(_window->getWindowPtr());
auto ctx1 = glfwGetCurrentContext();
std::cout
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... with-glfw3
OpenGL 4.6 и обмен контекстом с GLFW3 ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1752511670
Anonymous
Недавно я перешел на более новое оборудование (ноутбук с RTX 5070) и поэтому с новым драйвером NVDIA (версия 575). Сейчас я использую OpenGL 4.6, а не 3.3, который я использовал раньше, и теперь я изо всех сил пытаюсь понять, почему мое приложение, которое использует OpenGL и GLFW3, не работает так, как это делало с моим самым старым оборудованием. Поэтому моя проблема в том, что когда я открываю свое рабское окно, моя программа не находит мой идентификатор Vao, который использовался для моего главного окна. Я на 100% уверен, что мое рабское окно создавалось с мастером. Это новое для OpenGL 4? Тогда я использовал OpenGL 3.3, у меня не было никаких проблем с этим, что VAO поделились между окном.Window1 OpenGL renderer: NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU/PCIe/SSE2
ctx1 : 0x617cb862d1d0
Window2 OpenGL renderer: NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU/PCIe/SSE2
ctx2 : 0x617cb90189a0
< /code>
Используя этот мир кода: < /p>
glfwMakeContextCurrent(_window->getWindowPtr());
auto ctx1 = glfwGetCurrentContext();
std::cout
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79701157/opengl-4-6-and-context-sharing-with-glfw3[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия