OpenGL 4.6 и обмен контекстом с GLFW3C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 OpenGL 4.6 и обмен контекстом с GLFW3

Сообщение Anonymous »

Недавно я перешел на более новое оборудование (ноутбук с RTX 5070) и поэтому с новым драйвером NVDIA (версия 575). Сейчас я использую OpenGL 4.6, а не 3.3, который я использовал раньше, и теперь я изо всех сил пытаюсь понять, почему мое приложение, которое использует OpenGL и GLFW3, не работает так, как это делало с моим самым старым оборудованием. Поэтому моя проблема в том, что когда я открываю свое рабское окно, моя программа не находит мой идентификатор Vao, который использовался для моего главного окна. Я на 100% уверен, что мое рабское окно создавалось с мастером. Это новое для OpenGL 4? Тогда я использовал OpenGL 3.3, у меня не было никаких проблем с этим, что VAO поделились между окном.Window1 OpenGL renderer: NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU/PCIe/SSE2
ctx1 : 0x617cb862d1d0
Window2 OpenGL renderer: NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU/PCIe/SSE2
ctx2 : 0x617cb90189a0
< /code>
Используя этот мир кода: < /p>
glfwMakeContextCurrent(_window->getWindowPtr());
auto ctx1 = glfwGetCurrentContext();
std::cout

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... with-glfw3
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»