Недавно я перешел на более новое оборудование (ноутбук с RTX 5070) и поэтому с новым драйвером NVDIA (версия 575). Сейчас я использую OpenGL 4.6, а не 3.3, который я использовал раньше, и теперь я изо всех сил пытаюсь понять, почему мое приложение, которое использует OpenGL и GLFW3, не работает так, как это делало с моим самым старым оборудованием. Поэтому моя проблема в том, что когда я открываю свое рабское окно, моя программа не находит мой идентификатор Vao, который использовался для моего главного окна. Я на 100% уверен, что мое рабское окно создавалось с мастером. Это новое для OpenGL 4? Тогда я использовал OpenGL 3.3, у меня не было никаких проблем с этим, что VAO поделились между окном.Window1 OpenGL renderer: NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU/PCIe/SSE2
ctx1 : 0x617cb862d1d0
Window2 OpenGL renderer: NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU/PCIe/SSE2
ctx2 : 0x617cb90189a0
< /code>
Используя этот мир кода: < /p>
glfwMakeContextCurrent(_window->getWindowPtr());
auto ctx1 = glfwGetCurrentContext();
std::cout
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... with-glfw3
OpenGL 4.6 и обмен контекстом с GLFW3 ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
CMake, Windows, фатальная ошибка: GLFW/glfw3.h: такого файла или каталога нет.
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 16 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
CMake, Windows, фатальная ошибка: GLFW/glfw3.h: такого файла или каталога нет.
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 9 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-