Код работает в одном проекте. < /p>
Тот же код не работает ни в одном другом проекте. Но renderdoc говорит иначе. < /P>
возможно ли, что машина может каким -то образом относиться к двум различным проектам OpenGL по -разному? Есть ли способ предотвратить это неожиданное поведение? 2022 < /p>
Я сомневаюсь, что с кодом есть что -то не так, потому что он работает в одном проекте. Могу ли я явно сказать устройству использовать DGPU (или IGPU, в зависимости от того, что решает проблему), чтобы каждый раз получать желаемый эффект? < /P>
Код: < /p>
/*****************************************************************//**
* \file Triangle.cpp
* \brief Generate a triangle using OpenGL
*
* \author
* \date July 2025
*********************************************************************/
#include
#include
#include
// Screen size settings
const unsigned int SCR_WDT{ 800 };
const unsigned int SCR_HGT{ 600 };
void ProcessInput(GLFWwindow* window);
int main()
{
// Initialize GLFW
glfwInit();
// Setting version
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
// Core profile
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// Make window
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WDT, SCR_HGT, "I hope this works", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... reliable-r