Код работает в одном проекте. < /p>
Тот же код не работает ни в одном другом проекте. Но renderdoc говорит иначе. < /P>
возможно ли, что машина может каким -то образом относиться к двум различным проектам OpenGL по -разному? Есть ли способ предотвратить это неожиданное поведение? 2022 < /p>
Я сомневаюсь, что с кодом есть что -то не так, потому что он работает в одном проекте. Могу ли я явно сказать устройству использовать DGPU (или IGPU, в зависимости от того, что решает проблему), чтобы каждый раз получать желаемый эффект? < /P>
Код: < /p>
/*****************************************************************//**
* \file Triangle.cpp
* \brief Generate a triangle using OpenGL
*
* \author
* \date July 2025
*********************************************************************/
#include
#include
#include
// Screen size settings
const unsigned int SCR_WDT{ 800 };
const unsigned int SCR_HGT{ 600 };
void ProcessInput(GLFWwindow* window);
int main()
{
// Initialize GLFW
glfwInit();
// Setting version
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
// Core profile
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// Make window
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WDT, SCR_HGT, "I hope this works", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... reliable-r
Есть ли способ явно выбрать DGPU/IGPU, чтобы получить предсказуемые/надежные результаты в проектах OpenGL? ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1752510815
Anonymous
Код работает в одном проекте. < /p>
Тот же код не работает ни в одном другом проекте. Но renderdoc говорит иначе. < /P>
возможно ли, что машина может каким -то образом относиться к двум различным проектам OpenGL по -разному? Есть ли способ предотвратить это неожиданное поведение? 2022 < /p>
Я сомневаюсь, что с кодом есть что -то не так, потому что он работает в одном проекте. Могу ли я явно сказать устройству использовать DGPU (или IGPU, в зависимости от того, что решает проблему), чтобы каждый раз получать желаемый эффект? < /P>
Код: < /p>
/*****************************************************************//**
* \file Triangle.cpp
* \brief Generate a triangle using OpenGL
*
* \author
* \date July 2025
*********************************************************************/
#include
#include
#include
// Screen size settings
const unsigned int SCR_WDT{ 800 };
const unsigned int SCR_HGT{ 600 };
void ProcessInput(GLFWwindow* window);
int main()
{
// Initialize GLFW
glfwInit();
// Setting version
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
// Core profile
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// Make window
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WDT, SCR_HGT, "I hope this works", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79690869/is-there-a-way-to-select-the-dgpu-igpu-explicitly-to-get-predictable-reliable-r[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия