У меня есть игра для Android, где я оживляю прямоугольные виды, перемещающиеся справа налево через экран. Анимация выполняется с использованием метода Android View.Animate () с TranslationX. Прямоугольники динамически создаются и добавляются в ограничение. Я уже пробовал несколько оптимизаций, включая: < /p>
Инициализация просмотра и настройка фоновой настройки за пределами анимации
loop < /p>
< /li>
Использование view.setlayertyp /> Попробуйте объект -анаматор вместо ViewPropertyAnimator < /p>
< /li>
Снижение количества анимированных представлений < /p>
< /li>
< /ul>
Несмотря на все это, анимация значительно отстает от более старых департаментов (например, Sams. S22 Ultra). С другой стороны, игра работает плавно на современных устройствах в нормальных условиях. < /P>
//Animate view element
if (currentTimeSlot == arrayList_GameEventRectangles.get(currentElement).getStartingTimeSlot()) {
arrayList_GameEventRectangles.get(currentElement).getBackground().setAlpha(255);
View rectangle = arrayList_GameEventRectangles.get(currentElement);
int rectangleWidth = rectangle.getWidth();
float distanceToCover_current = widthDisplay + rectangleWidth;
float distanceToCover_normalizedObject = widthDisplay + 20;
double ratioDistanceDifference = distanceToCover_current /distanceToCover_normalizedObject;
int numberOfMillisecondsUntilTheMiddleOfTheScreen_Level1 = 8000;
long durationForTheAnimation = (long)(numberOfMillisecondsUntilTheMiddleOfTheScreen_Level1 * speedMultiplicatorLevel [currentLevel - 1] * ratioDistanceDifference);
arrayList_GameEventRectangles.get(currentElement).animate().setDuration(durationForTheAnimation).translationX(widthDisplay*(-1)).setInterpolator(new LinearInterpolator()).start(); }
< /code>
Мои вопросы: < /p>
Есть ли какие -либо проверенные подходы к улучшению плавности таких анимаций просмотра на старых устройствах? И есть ли у вас какие -либо другие идеи или лучшие практики для исполнительских анимаций в играх Android с несколькими движущимися видами?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... er-devices
Android View Animation Performance LAG на старых устройствах ⇐ Android
Форум для тех, кто программирует под Android
-
Anonymous
1752499584
Anonymous
У меня есть игра для Android, где я оживляю прямоугольные виды, перемещающиеся справа налево через экран. Анимация выполняется с использованием метода Android View.Animate () с TranslationX. Прямоугольники динамически создаются и добавляются в ограничение. Я уже пробовал несколько оптимизаций, включая: < /p>
Инициализация просмотра и настройка фоновой настройки за пределами анимации
loop < /p>
< /li>
Использование view.setlayertyp /> Попробуйте объект -анаматор вместо ViewPropertyAnimator < /p>
< /li>
Снижение количества анимированных представлений < /p>
< /li>
< /ul>
Несмотря на все это, анимация значительно отстает от более старых департаментов (например, Sams. S22 Ultra). С другой стороны, игра работает плавно на современных устройствах в нормальных условиях. < /P>
//Animate view element
if (currentTimeSlot == arrayList_GameEventRectangles.get(currentElement).getStartingTimeSlot()) {
arrayList_GameEventRectangles.get(currentElement).getBackground().setAlpha(255);
View rectangle = arrayList_GameEventRectangles.get(currentElement);
int rectangleWidth = rectangle.getWidth();
float distanceToCover_current = widthDisplay + rectangleWidth;
float distanceToCover_normalizedObject = widthDisplay + 20;
double ratioDistanceDifference = distanceToCover_current /distanceToCover_normalizedObject;
int numberOfMillisecondsUntilTheMiddleOfTheScreen_Level1 = 8000;
long durationForTheAnimation = (long)(numberOfMillisecondsUntilTheMiddleOfTheScreen_Level1 * speedMultiplicatorLevel [currentLevel - 1] * ratioDistanceDifference);
arrayList_GameEventRectangles.get(currentElement).animate().setDuration(durationForTheAnimation).translationX(widthDisplay*(-1)).setInterpolator(new LinearInterpolator()).start(); }
< /code>
Мои вопросы: < /p>
Есть ли какие -либо проверенные подходы к улучшению плавности таких анимаций просмотра на старых устройствах? И есть ли у вас какие -либо другие идеи или лучшие практики для исполнительских анимаций в играх Android с несколькими движущимися видами?
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79700856/android-view-animation-performance-lag-on-older-devices[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия