Я отлаживаю поколение движения для своего шахматного двигателя. Чтобы точно определить, где разрывается моя программа, у меня есть функция Perftwchildnodes , которая распечатывает, сколько из общих узлов листьев поступает из каждого первого возможного движения. Когда я использовал эту строку FEN R3K2R/8/3Q4/8/8/8/6Q1/R3KR2 B QKQ - 2 2 на глубине 3 PERFTWHILDNODES Неправильно сказал, что перемещение G2A2 Результаты 1089 листьев, так что я применил G2A2 и Reran PerftWH, не применял G2A2 и reran perftwh. На этот раз он правильно сказал, что было 1126 узлов листьев. Вызов Perft на нем с глубиной 2. My Move Struct сохраняет только целые числа для происхождения, пункта назначения и продвижения и использования отладчика, и я проверял, что все три значения одинаковы в обеих ситуациях, поэтому применяемый ход одинаково.
#include
#include
#include
#include
#include
const int wPawn = 1, bPawn = -1, wRook = 2, bRook = -2, wKnight = 3, bKnight = -3,
wBishop = 4, bBishop = -4, wQueen = 5, bQueen = -5, wKing = 6, bKing = -6;
const uint64_t squareMask[64] = {1ULL, 1ULL
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... nt-outputs
Почему функция Perft для моего шахматного двигателя дает два разных выхода? [закрыто] ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1752476065
Anonymous
Я отлаживаю поколение движения для своего шахматного двигателя. Чтобы точно определить, где разрывается моя программа, у меня есть функция Perftwchildnodes , которая распечатывает, сколько из общих узлов листьев поступает из каждого первого возможного движения. Когда я использовал эту строку FEN R3K2R/8/3Q4/8/8/8/6Q1/R3KR2 B QKQ - 2 2 на глубине 3 PERFTWHILDNODES Неправильно сказал, что перемещение G2A2 Результаты 1089 листьев, так что я применил G2A2 и Reran PerftWH, не применял G2A2 и reran perftwh. На этот раз он правильно сказал, что было 1126 узлов листьев. Вызов Perft на нем с глубиной 2. My Move Struct сохраняет только целые числа для происхождения, пункта назначения и продвижения и использования отладчика, и я проверял, что все три значения одинаковы в обеих ситуациях, поэтому применяемый ход одинаково.
#include
#include
#include
#include
#include
const int wPawn = 1, bPawn = -1, wRook = 2, bRook = -2, wKnight = 3, bKnight = -3,
wBishop = 4, bBishop = -4, wQueen = 5, bQueen = -5, wKing = 6, bKing = -6;
const uint64_t squareMask[64] = {1ULL, 1ULL
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79700517/why-is-the-perft-function-for-my-chess-engine-giving-two-different-outputs[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия