Я экспериментирую с предложением Ecmascript для ShadowRealm и сталкивается с некоторым глубоко неинтуитивным поведением вокруг идентичности объекта, функциональных привязков и прототипа наследования в сферах. PrettyPrint-Override ">const realm = new ShadowRealm();
const fn = realm.evaluate(`
globalThis.shared = { x: 1 };
function getShared() { return shared; }
getShared;
`);
const objFromRealm = fn();
console.log(objFromRealm); // [object Object]
console.log(Object.getPrototypeOf(objFromRealm) === Object.prototype); // false
console.log(objFromRealm instanceof Object); // false
console.log(typeof objFromRealm); // 'object'
< /code>
Вопросы: < /p>
Почему объект возвращается из ShadowRealm, а не экземпляр объекта в основной области? Цепь? Двигатель когда-либо «обернуть» или «прокси» объекты для сохранения безопасности памяти? Я ожидал, что он будет вести себя как обычный объект - например, экземпляр объекта должен вернуть true, а прототип должен соответствовать объекту основного сферы. Прототип. Вместо этого я обнаружил, что объекты из ShadowRealm не распознаются как экземпляры объекта в основной области, а их прототипы цепочки полностью отделены. Это поведение, кажется, нарушает традиционные ожидания относительно идентификации объектов и типа, поэтому я пытаюсь понять, что на самом деле происходит за кулисами, и является ли это за дизайн или побочный эффект изоляции отсека.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... nheritance
Как двигатель JavaScript обрабатывает идентичность объекта и прототип наследование между ShadowRealms и основным контекс ⇐ Javascript
Форум по Javascript
1752364138
Anonymous
Я экспериментирую с предложением Ecmascript для ShadowRealm и сталкивается с некоторым глубоко неинтуитивным поведением вокруг идентичности объекта, функциональных привязков и прототипа наследования в сферах. PrettyPrint-Override ">const realm = new ShadowRealm();
const fn = realm.evaluate(`
globalThis.shared = { x: 1 };
function getShared() { return shared; }
getShared;
`);
const objFromRealm = fn();
console.log(objFromRealm); // [object Object]
console.log(Object.getPrototypeOf(objFromRealm) === Object.prototype); // false
console.log(objFromRealm instanceof Object); // false
console.log(typeof objFromRealm); // 'object'
< /code>
Вопросы: < /p>
Почему объект возвращается из ShadowRealm, а не экземпляр объекта в основной области? Цепь? Двигатель когда-либо «обернуть» или «прокси» объекты для сохранения безопасности памяти? Я ожидал, что он будет вести себя как обычный объект - например, экземпляр объекта должен вернуть true, а прототип должен соответствовать объекту основного сферы. Прототип. Вместо этого я обнаружил, что объекты из ShadowRealm не распознаются как экземпляры объекта в основной области, а их прототипы цепочки полностью отделены. Это поведение, кажется, нарушает традиционные ожидания относительно идентификации объектов и типа, поэтому я пытаюсь понять, что на самом деле происходит за кулисами, и является ли это за дизайн или побочный эффект изоляции отсека.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79699662/how-does-the-javascript-engine-handle-object-identity-and-prototype-inheritance[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия