Я работаю над небольшой игрой (в качестве хобби), используя Pygame. До этого я никогда не работал над графическими интерфейсами и сталкиваюсь с некоторыми проблемами с производительностью. Даже в меню «Параметры» FPS, кажется, ограничен около 110, что, возможно, не звучит так плохо, но, учитывая, что это просто черный экран с некоторым текстом на нем, FPS определенно должен быть выше. Это код для одного из текстовых поток: < /p>
font = pygame.font.SysFont("Comic Sans MS", 180)
color = (0,60,20)
screen.blit(font.render("Title", False, color), (480,0))
< /code>
Меню «Опции» - это не что иное, как около 15 из этих текстовых поток, и это уже вызывает проблемы с FPS. Что -то не так с тем, как я рендерируюсь или блинчу текст?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/645 ... erformance
Как отображать/блаженное текст в Pygame для хорошей производительности ⇐ Python
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Невозможно добиться такой же хорошей производительности PPO с помощью MAPPO.
Anonymous » » в форуме Python - 0 Ответы
- 10 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Ошибка Pygame: AttributeError: модуль «pygame» не имеет атрибута «загрузка»
Anonymous » » в форуме Python - 0 Ответы
- 77 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Pygame установлен, тест работает, ошибка модуля pygame все еще отсутствует [дубликат]
Anonymous » » в форуме Python - 0 Ответы
- 21 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-