Vift6 переменная дает @sendable в реальности анимацииIOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 Vift6 переменная дает @sendable в реальности анимации

Сообщение Anonymous »

У меня есть эта анимационная функция в приложении Swift6 RealityKit. Он тихо подходит в сцену. Это работает.
Но я получаю захват «Simplematerial» с неоплейным типом «Simplematerial» в «@sendable» закрытии . Как мы можем избавиться от этого. < /P>
func fadeInText(entity: ModelEntity, duration: TimeInterval = 1) {

guard var simpleMaterial = entity.model?.materials.first as? SimpleMaterial else { return }

let steps = 60
let interval = duration / Double(steps)

let startTime = CACurrentMediaTime()

Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: interval, repeats: true) { t in
let elapsed = CACurrentMediaTime() - startTime
let progress = min(elapsed / duration, 1.0)
let alpha = progress

Task { @MainActor in
simpleMaterial.color.tint = simpleMaterial.color.tint.withAlphaComponent(CGFloat(alpha))

entity.model?.materials = [simpleMaterial]
}

if progress >= 1.0 {
t.invalidate()
}
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... -animation
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»