Я рендерирую кубики в Javafx 3D для игры на основе вокселей. Я пытаюсь текстулировать кубики диффуземапой, однако из -за 32x32 текстуры изображение значительно размыто. Есть ли способ выключить это?//render materials
Image tileSet = new Image("Graphics/tileSet2.png", 0, 0, false, false, false);
tileMaterial = new PhongMaterial();
tileMaterial.setDiffuseMap(tileSet);
< /code>
Как вы можете видеть в приведенном выше коде, я попытался отключить размытие и смазывание, но это ничего не меняет. Я, однако, попытался изменить размер изображения на 1024x1024, и оно сработало, но оно имело более значительный источник производительности, и вы все равно могли бы увидеть пробелы по краям каждой текстуры.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... -javafx-3d