Я работаю над программным обеспечением для карточной игры, используя QT и C ++. Теперь я беру сетевую часть, я имею в виду серверную сторону. Я собираюсь реализовать сервер, который будет: < /p>
Запросы в систему входа в систему < /li>
Предоставьте каждому клиенту список подключенных пользователей, которые в настоящее время ищут оппонента, и обновлять, что в режиме реального времени < /li>
позволяет запустить, что он может ищет, что ищет оппонент < /li>
Начните играть вместе < /li>
Позвольте каждому клиенту смотреть продолжающуюся игру, при условии, что игроки не запрещают ее < /li>
Каждый запрос, отправленный игроками («Я хочу рисовать», «Я хочу переместить эту карту в это место», и так далее), одобрив или отрицая его < /li>
, чтобы все запросы выполняли все и то же самое, и не отказываются в нем. наблюдатели) < /li>
< /ul>
Мои знания в сетях чрезвычайно, чрезвычайно ограничены. Я собирался начать этот проект с qtcpserver, но, насколько я понимаю, вы не можете действительно управлять десятками тысяч подключенных розеток, это было бы слишком много. Этот проект направлен на сбору 20 тыс. Уникальных подключенных пользователей в часы пик. Это потребует использования QHTTPServer. < /P>
это подходящий выбор для такого рода проекта? Доступен класс QSSLSocket, но опять же, если бы я использовал один для каждого клиента, это составило бы десятки тысяч розеток для управления одновременно.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... g-a-server
Руководство по реализации сервера [закрыто] ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1752237554
Anonymous
Я работаю над программным обеспечением для карточной игры, используя QT и C ++. Теперь я беру сетевую часть, я имею в виду серверную сторону. Я собираюсь реализовать сервер, который будет: < /p>
Запросы в систему входа в систему < /li>
Предоставьте каждому клиенту список подключенных пользователей, которые в настоящее время ищут оппонента, и обновлять, что в режиме реального времени < /li>
позволяет запустить, что он может ищет, что ищет оппонент < /li>
Начните играть вместе < /li>
Позвольте каждому клиенту смотреть продолжающуюся игру, при условии, что игроки не запрещают ее < /li>
Каждый запрос, отправленный игроками («Я хочу рисовать», «Я хочу переместить эту карту в это место», и так далее), одобрив или отрицая его < /li>
, чтобы все запросы выполняли все и то же самое, и не отказываются в нем. наблюдатели) < /li>
< /ul>
Мои знания в сетях чрезвычайно, чрезвычайно ограничены. Я собирался начать этот проект с qtcpserver, но, насколько я понимаю, вы не можете действительно управлять десятками тысяч подключенных розеток, это было бы слишком много. Этот проект направлен на сбору 20 тыс. Уникальных подключенных пользователей в часы пик. Это потребует использования QHTTPServer. < /P>
это подходящий выбор для такого рода проекта? Доступен класс QSSLSocket, но опять же, если бы я использовал один для каждого клиента, это составило бы десятки тысяч розеток для управления одновременно.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79698333/guidance-on-implementing-a-server[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия