Руководство по реализации сервера [закрыто]C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Руководство по реализации сервера [закрыто]

Сообщение Anonymous »

Я работаю над программным обеспечением для карточной игры, используя QT и C ++. Теперь я беру сетевую часть, я имею в виду серверную сторону. Я собираюсь реализовать сервер, который будет: < /p>

Запросы в систему входа в систему < /li>
Предоставьте каждому клиенту список подключенных пользователей, которые в настоящее время ищут оппонента, и обновлять, что в режиме реального времени < /li>
позволяет запустить, что он может ищет, что ищет оппонент < /li>
Начните играть вместе < /li>
Позвольте каждому клиенту смотреть продолжающуюся игру, при условии, что игроки не запрещают ее < /li>
Каждый запрос, отправленный игроками («Я хочу рисовать», «Я хочу переместить эту карту в это место», и так далее), одобрив или отрицая его < /li>
, чтобы все запросы выполняли все и то же самое, и не отказываются в нем. наблюдатели) < /li>
< /ul>
Мои знания в сетях чрезвычайно, чрезвычайно ограничены. Я собирался начать этот проект с qtcpserver, но, насколько я понимаю, вы не можете действительно управлять десятками тысяч подключенных розеток, это было бы слишком много. Этот проект направлен на сбору 20 тыс. Уникальных подключенных пользователей в часы пик. Это потребует использования QHTTPServer. < /P>
это подходящий выбор для такого рода проекта? Доступен класс QSSLSocket, но опять же, если бы я использовал один для каждого клиента, это составило бы десятки тысяч розеток для управления одновременно.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... g-a-server
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»