Я испытываю ошибку во время выполнения при использовании библиотеки Three-uader-3dtiles . useFrame(({ size, camera }, dt) => {
if (runtime) runtime.update(dt, size.height, camera);
});
< /code>
Но если я прокомментирую строку, ошибка исчезнет, но 3D -плитки не отображаются. < /p>
Вот мой код
loader-3dtiles-rf3.tsx
import { Loader3DTiles, LoaderProps, Runtime } from 'three-loader-3dtiles';
import { useLoader, useThree, useFrame } from '@react-three/fiber';
import { Loader, Vector2 } from 'three';
class Loader3DTilesBridge extends Loader {
props: LoaderProps;
load(url, onLoad, onProgress, onError) {
const loadTileset = async () => {
try {
const result = await Loader3DTiles.load({
url,
...this.props,
onProgress,
});
onLoad(result);
console.log('result', result);
} catch (e) {
console.log('Error loading 3d tiles!', e);
onError(e);
}
};
loadTileset();
}
setProps(props) {
this.props = props;
}
}
function Loader3DTilesR3FAsset(props) {
const threeState = useThree();
const loaderProps = {
renderer: threeState.gl,
viewport: getViewport(threeState.gl),
options: {
...props,
},
};
// TODO: Getting type error
// @ts-ignore
const { model, runtime } = useLoader(Loader3DTilesBridge, props.url, (loader: Loader3DTilesBridge) => {
loader.setProps(loaderProps);
});
useFrame(({ size, camera }, dt) => {
if (runtime) runtime.update(dt, size.height, camera);
});
return (
);
}
function getViewport(renderer) {
const viewSize = renderer.getSize(new Vector2());
return {
width: viewSize.x,
height: viewSize.y,
devicePixelRatio: renderer.getPixelRatio(),
};
}
export { Loader3DTilesR3FAsset };
import { Loader3DTiles, LoaderProps, Runtime } from 'three-loader-3dtiles';
import { useLoader, useThree, useFrame } from '@react-three/fiber';
import { Loader, Vector2 } from 'three';
class Loader3DTilesBridge extends Loader {
props: LoaderProps;
load(url, onLoad, onProgress, onError) {
const loadTileset = async () => {
try {
const result = await Loader3DTiles.load({
url,
...this.props,
onProgress,
});
onLoad(result);
console.log('result', result);
} catch (e) {
console.log('Error loading 3d tiles!', e);
onError(e);
}
};
loadTileset();
}
setProps(props) {
this.props = props;
}
}
function Loader3DTilesR3FAsset(props) {
const threeState = useThree();
const loaderProps = {
renderer: threeState.gl,
viewport: getViewport(threeState.gl),
options: {
...props,
},
};
// TODO: Getting type error
// @ts-ignore
const { model, runtime } = useLoader(Loader3DTilesBridge, props.url, (loader: Loader3DTilesBridge) => {
loader.setProps(loaderProps);
});
useFrame(({ size, camera }, dt) => {
if (runtime) runtime.update(dt, size.height, camera);
});
return (
);
}
function getViewport(renderer) {
const viewSize = renderer.getSize(new Vector2());
return {
width: viewSize.x,
height: viewSize.y,
devicePixelRatio: renderer.getPixelRatio(),
};
}
export { Loader3DTilesR3FAsset };
< /code>
И я рендерирую в Canva Bu Rf3 таким образом < /p>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... n-three-co
Uncaught typeerror: не может получить доступ к собственности «Элементы», M не определен в Three.core.js, используя библи ⇐ Javascript
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Uncaught TypeError: i[e] не определен при поиске данных из php mysql в DataTable [закрыто]
Anonymous » » в форуме Php - 0 Ответы
- 51 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-