У меня есть база данных .mbtiles с плитками:
база данных
Как загрузить плитки в представление карты? Примеры из Интернета не работают. Мой код показывает серый экран по умолчанию:
У меня есть база данных .mbtiles с плитками: база данных Как загрузить плитки в представление карты? Примеры из Интернета не работают. Мой код показывает серый экран по умолчанию: [code]public void getTilesFromArchive(Context context, MapView mMapView, String currentPath) { File f = new File(currentPath);
OfflineTileProvider tileProvider = new OfflineTileProvider(new SimpleRegisterReceiver(context), new File[]{f}); mMapView.setTileProvider(tileProvider); String source = ""; IArchiveFile[] files = new IArchiveFile[1]; files = tileProvider.getArchives();
if (files != null) { Set tileSources = files[0].getTileSources(); if (!tileSources.isEmpty()) { source = tileSources.iterator().next(); mMapView.setTileSource(FileBasedTileSource.getSource(source)); } } } [/code] files != null, but files[0].getTileSources() is always null. What I must do?.. Please, help
У меня есть база данных .mbtiles с плитками:
база данных
Как загрузить плитки в представление карты? Примеры из Интернета не работают. Мой код показывает серый экран по умолчанию:
public void getTilesFromArchive(Context context, MapView mMapView,...
Я просматриваю руководство по 2D-играм на Java от ryisnow на YouTube. ugzxCcpoSdE
Мне удалось отобразить каждую плитку отдельно, но я не знаю, почему .txt не работает
вот пакет map01.txt
1001111111111111
1000000000000001
1000000000000001...
Я пытался создать процедурно генерирующий мир в Unity, однако я попал в дорожный блок. Я создал тилевую карту с двумя плиточными палитрами, и я хочу использовать одну из них для мирового поколения. Я попытался пропустить параметр строки, чтобы я мог...
Я пытался создать процедурно генерирующий мир в Unity, однако я попал в дорожный блок. Я создал Tilemap с 2 палитрами плитки, и я хочу использовать одну из них для мирового поколения. Я попытался пропустить параметр строки, чтобы я мог просто ввести...
Я пытаюсь создать пользовательскую плитку правила в единстве. плиток наверху, чтобы иметь более высокий приоритет, чем плитки, которые вы помещаете на поля плитки на вершине. в «Две плитки поверх этого». Но когда я рисую с плиткой правила,...