Я тестирую свое игровое приложение на Android 16 (API -уровне 36), используя эмулятор таблеток Pixel (наименьшая ширина ≥ 600DP). Мое приложение:
[*] Нацеливается на API 36.
[*] Имеет Android: AppCategory = "Game" Inside .
/> Я даже попытался добавить это свойство отказа: < /p>
Несмотря на эту настройку,
Android по -прежнему вращает мою активность, когда я вращаю планшет . Что ж, чтобы быть более ясным, например, если приложение начинается в ландшафте, когда я поворачиваюсь, текущий экран является соотношением сторон, но когда я открываю следующее действие, запуск нового действия заставляет макет отображаться в узком ландшафтном представлении в виде портретного экрана - оставляя пустые вертикальные поля выше и под содержанием. Он полностью разбивает макет ландшафтной игры. Как правильный способ подчеркнуть ориентацию на больших экранах в Android 16 для игровых приложений, избегая при этом сломанных макетов при запуске новых действий?
Подробнее здесь:
https://stackoverflow.com/questions/796 ... ayout-issu