C# память не выпущена, если gc.collect () не называется после извлечения данных Redis [Duplicate]C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 C# память не выпущена, если gc.collect () не называется после извлечения данных Redis [Duplicate]

Сообщение Anonymous »

Я наблюдаю устойчивое увеличение использования оперативной памяти в этой службе, хотя метод просто получает данные из Redis и не сохраняет его. Использование памяти падает только при вызове gc.collect () вручную после getallmonsterssetasync () .
Дополнительная обработка не выполнена. Просто принесите данные и отпустить его из сферы действия. /> Обеспечение многократного мультиплексора Redis и повторного использования < /p>
Вопрос: < /p>
Почему память не выпускается автоматически, и почему ручная gc.collect () < /code> решает ее? Это ожидаемое поведение в этом сценарии, или что -то держит ссылки дольше, чем должно? < /P>
protected override async Task ExecuteAsync(CancellationToken stoppingToken)
{
while (!stoppingToken.IsCancellationRequested)
{
var now = DateTime.UtcNow;

if (now - lastStatus >= statusInterval)
{
await GetAllMonstersSetAsync();

//await UpdateMonsterStatus();
lastStatus = now;
}

//if (now - lastCombat >= combatInterval)
//{
// await SetMonsterInCombat();
// lastCombat = now;
//}
await Task.Delay(1000, stoppingToken);
}
}

private async Task GetAllMonstersSetAsync()
{
var redis = _redis.GetDatabase();
var monsterSetData = new ConcurrentDictionary();
var monsterActiveSpawns = await redis.HashGetAllAsync("Game:Monster:Spawns:Status:Active");
var monsterInactiveSpawns = await redis.HashGetAllAsync("Game:Monster:Spawns:Status:Inactive");

foreach (var monsterSpawn in monsterActiveSpawns)
{
monsterSetData.TryAdd((long)monsterSpawn.Name, monsterSpawn.Value!);
}

foreach (var monsterSpawn in monsterInactiveSpawns)
{
monsterSetData.TryAdd((long)monsterSpawn.Name, monsterSpawn.Value!);
}

return monsterSetData;
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... data-fetch
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»