Почему «выравнивание» одинаково на 32-битных и 64-битных системах?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
Почему «выравнивание» одинаково на 32-битных и 64-битных системах?

Сообщение Anonymous »

Мне было интересно, будет ли компилятор использовать различные прокладки на 32-битных и 64-битных системах, поэтому я написал код ниже в простом консольном проекте C ++ VS2019: < /p>

struct Z
{
char s;
__int64 i;
};

int main()
{
std::cout

Фактический результат: < /p>

x86: 16
X64: 16
< /code>

Поскольку размер слова памяти на x86 составляет 4 байта, это означает, что он должен хранить байты i < /code> в двух разных словах. Поэтому я подумал, что компилятор будет делать прокладку таким образом: < /p>

struct Z
{
char s;
char _pad[3];
__int64 i;
};
< /code>

Итак, могу ли я узнать, в чем причина этого?>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/559 ... it-systems

Вернуться в «C++»