Мне было интересно, будет ли компилятор использовать различные прокладки на 32-битных и 64-битных системах, поэтому я написал код ниже в простом консольном проекте C ++ VS2019: < /p>
struct Z
{
char s;
__int64 i;
};
int main()
{
std::cout
Фактический результат: < /p>
x86: 16
X64: 16
< /code>
Поскольку размер слова памяти на x86 составляет 4 байта, это означает, что он должен хранить байты i < /code> в двух разных словах. Поэтому я подумал, что компилятор будет делать прокладку таким образом: < /p>
struct Z
{
char s;
char _pad[3];
__int64 i;
};
< /code>
Итак, могу ли я узнать, в чем причина этого?>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/559 ... it-systems
Почему «выравнивание» одинаково на 32-битных и 64-битных системах? ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Почему заполнение структуры одинакова в 64 -битных и 32 -битных системах?
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 11 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-