Когда я не указываю размер для моего Skscene, я получаю странное поведение, где узлы либо не появляются, либо они появляются на полноэкранном.sceneView.presentScene(SKScene(size: CGSize(width: 750, height: 1334)))
< /code>
В мире, где у нас есть автоматический макет, разные размеры экрана, классы размера, вращение и т. Д. Не похоже на правильную жесткую кодировку ширину и высоты сцены. Чтобы опустить размер: < /p>
sceneView.presentScene(SKScene()))
< /code>
... и вместо этого попросите автоматического макета изменить размер сцены для меня. Однако, как показывает связанный вопрос, это приводит к тому, что сцена не отображается должным образом. В качестве альтернативы, если автоматическое макет не является вариантом, какой метод (ы) я должен переопределить, чтобы убедиться, что моя сцена всегда создается/обновляется правильно? Это заставляет меня верить, что независимо от того, какой размер я выбираю, он всегда будет правильно заполнять выходной выход камеры (то есть ничего не будет обрезано). Однако, если я выберу неправильный размер, произведение искусства будет неправильно увеличено/вниз. Поэтому я теперь задаюсь вопросом, действительно ли я должен основываться на размере от размеров устройства, или, скорее, от чего -то, что камера дает мне (например, разрешение пикселей).
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/660 ... skscene-be
Какой размер должен быть skscene? ⇐ IOS
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Задержка между SKAction и SKAudioNode, когда SKScene приостанавливается и возобновляется.
Anonymous » » в форуме IOS - 0 Ответы
- 7 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-