Как я могу исправить ошибку «Не удалось открыть файл дескриптора» для проекта Unreal 5.6 C ++ с XCode на Mac?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Как я могу исправить ошибку «Не удалось открыть файл дескриптора» для проекта Unreal 5.6 C ++ с XCode на Mac?

Сообщение Anonymous »

Я создал проект C ++ в Unreal Editor 5.6 на Mac. Он открыл проект в Xcode. Проект строится в XCode без ошибок, но затем сбои с этими сообщениями об ошибках: < /p>

Код: Выделить всё

LogProjectManager: Error: Failed to open descriptor file ../../../../../../Shared/Epic Games/UE_5.6/../../../brian/Unreal5/Projects/U56_Cpp/U56_Cpp.uproject
LogGenericPlatformMisc: Warning: MessageBox: Message : Failed to open descriptor file ../../../../../../Shared/Epic Games/UE_5.6/../../../brian/Unreal5/Projects/U56_Cpp/U56_Cpp.uproject

[UE] MessageBox: Message : Failed to open descriptor file ../../../../../../Shared/Epic Games/UE_5.6/../../../brian/Unreal5/Projects/U56_Cpp/U56_Cpp.uproject

LogInit: Warning: Could not find a valid project file, the engine will exit now.
Preparing to exit.Destroying PakPlatformFileExiting.
Относительный путь в сообщениях неверен (слишком много .. s в начале), но я не знаю, как его исправить или как установить абсолютный путь к проекту. Я пытался создать несколько различных проектов, но никогда не смог запустить проект C ++, который не сбивается с этими сообщениями.
Кто -нибудь может сказать мне, как решить эту проблему?>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... -5-6-c-pro
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»