Форма активна, и я поставил правильное имя. Я помещаю код, который печатает все униформы, и он напечатал «Униформа #0: mvp» , как ожидается. Но когда я использую glgetuniformlocation (shader.program, "mvp") он возвращает -1 . И когда я заменяю GlgetUniformLocation на 0 in shader :: setmat4 , он работает.#include "Renderer.h"
Renderer::Renderer() {
shader = Shader("../Game/Game/Shaders/vertexShader.glsl", "../Game/Game/Shaders/fragmentShader.glsl");
glGenFramebuffers(1, &FBO);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, FBO);
glGenRenderbuffers(1, &RenderBuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, RenderBuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT, width, height);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, RenderBuffer);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, texture, 0);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
GLint mvpLocation = glGetUniformLocation(shader.program, "mvp");
if (mvpLocation == -1) {
std::cerr
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... -returns-1
C ++ opengl glgetuniformprocation всегда возвращает -1 ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1751566300
Anonymous
Форма активна, и я поставил правильное имя. Я помещаю код, который печатает все униформы, и он напечатал «Униформа #0: mvp» , как ожидается. Но когда я использую glgetuniformlocation (shader.program, "mvp") он возвращает -1 . И когда я заменяю GlgetUniformLocation на 0 in shader :: setmat4 , он работает.#include "Renderer.h"
Renderer::Renderer() {
shader = Shader("../Game/Game/Shaders/vertexShader.glsl", "../Game/Game/Shaders/fragmentShader.glsl");
glGenFramebuffers(1, &FBO);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, FBO);
glGenRenderbuffers(1, &RenderBuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, RenderBuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT, width, height);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, RenderBuffer);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, texture, 0);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
GLint mvpLocation = glGetUniformLocation(shader.program, "mvp");
if (mvpLocation == -1) {
std::cerr
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79689306/c-opengl-glgetuniformlocation-always-returns-1[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия