C ++ opengl glgetuniformprocation всегда возвращает -1C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
C ++ opengl glgetuniformprocation всегда возвращает -1

Сообщение Anonymous »

Форма активна, и я поставил правильное имя. Я помещаю код, который печатает все униформы, и он напечатал «Униформа #0: mvp» , как ожидается. Но когда я использую glgetuniformlocation (shader.program, "mvp") он возвращает -1 . И когда я заменяю GlgetUniformLocation на 0 in shader :: setmat4 , он работает.#include "Renderer.h"

Renderer::Renderer() {
shader = Shader("../Game/Game/Shaders/vertexShader.glsl", "../Game/Game/Shaders/fragmentShader.glsl");

glGenFramebuffers(1, &FBO);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, FBO);

glGenRenderbuffers(1, &RenderBuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, RenderBuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT, width, height);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, RenderBuffer);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);

glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);

glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, texture, 0);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);

GLint mvpLocation = glGetUniformLocation(shader.program, "mvp");
if (mvpLocation == -1) {
std::cerr

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... -returns-1

Вернуться в «C++»