Программируем под IOS
-
Anonymous
IOS Swift Scenekit Particle "ParticleColor"
Сообщение
Anonymous »
Я пытаюсь создать раскрашенную частицу в сценекит. Код прост: < /p>
Код: Выделить всё
let particleSystem = SCNParticleSystem()
particleSystem.particleSize = 1.0 // Larger particles
particleSystem.particleImage = UIImage(named: "star_07.png")
// Attempting to set image tint color here
particleSystem.particleColor = UIColor(red: 0.0, green: 0, blue: 1.0, alpha: 1.0)
particleSystem.particleAngularVelocity = 100.0
particleSystem.particleAngleVariation = 200.0
particleSystem.emitterShape = SCNBox(
width: CGFloat(1.0),
height: CGFloat(1.0),
length: CGFloat(1.0),
chamferRadius: 0.0
)
particleSystem.birthDirection = .surfaceNormal
particleSystem.particleVelocity = 0.4
particleSystem.particleVelocityVariation = 0.1
particleSystem.particleLifeSpan = 1.2
particleSystem.particleLifeSpanVariation = 0.1
particleSystem.emissionDuration = 0.1
particleSystem.blendMode = .additive
particleSystem.birthRate = 100
particleSystem.birthLocation = .volume
particleSystem.particleSizeVariation = 0.1
Несмотря на настройку .particlecolor выше, частицы все еще выглядят как белые и непревзойденные:
Подробнее здесь:
https://stackoverflow.com/questions/796 ... icle-image
1751519365
Anonymous
Я пытаюсь создать раскрашенную частицу в сценекит. Код прост: < /p>
[code]let particleSystem = SCNParticleSystem()
particleSystem.particleSize = 1.0 // Larger particles
particleSystem.particleImage = UIImage(named: "star_07.png")
// Attempting to set image tint color here
particleSystem.particleColor = UIColor(red: 0.0, green: 0, blue: 1.0, alpha: 1.0)
particleSystem.particleAngularVelocity = 100.0
particleSystem.particleAngleVariation = 200.0
particleSystem.emitterShape = SCNBox(
width: CGFloat(1.0),
height: CGFloat(1.0),
length: CGFloat(1.0),
chamferRadius: 0.0
)
particleSystem.birthDirection = .surfaceNormal
particleSystem.particleVelocity = 0.4
particleSystem.particleVelocityVariation = 0.1
particleSystem.particleLifeSpan = 1.2
particleSystem.particleLifeSpanVariation = 0.1
particleSystem.emissionDuration = 0.1
particleSystem.blendMode = .additive
particleSystem.birthRate = 100
particleSystem.birthLocation = .volume
particleSystem.particleSizeVariation = 0.1
[/code]
Несмотря на настройку .particlecolor выше, частицы все еще выглядят как белые и непревзойденные:
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79688293/ios-swift-scenekit-particle-particlecolor-property-not-tinting-particle-image[/url]