IOS Swift Scenekit Particle "ParticleColor"IOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 IOS Swift Scenekit Particle "ParticleColor"

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь создать раскрашенную частицу в сценекит. Код прост: < /p>

Код: Выделить всё

let particleSystem = SCNParticleSystem()
particleSystem.particleSize = 1.0  // Larger particles
particleSystem.particleImage = UIImage(named: "star_07.png")

// Attempting to set image tint color here
particleSystem.particleColor = UIColor(red: 0.0, green: 0, blue: 1.0, alpha: 1.0)

particleSystem.particleAngularVelocity = 100.0
particleSystem.particleAngleVariation = 200.0

particleSystem.emitterShape = SCNBox(
width: CGFloat(1.0),
height: CGFloat(1.0),
length: CGFloat(1.0),
chamferRadius: 0.0
)
particleSystem.birthDirection = .surfaceNormal

particleSystem.particleVelocity = 0.4
particleSystem.particleVelocityVariation = 0.1
particleSystem.particleLifeSpan = 1.2
particleSystem.particleLifeSpanVariation = 0.1
particleSystem.emissionDuration = 0.1

particleSystem.blendMode = .additive

particleSystem.birthRate = 100
particleSystem.birthLocation = .volume

particleSystem.particleSizeVariation = 0.1
Несмотря на настройку .particlecolor выше, частицы все еще выглядят как белые и непревзойденные:


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... icle-image
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»