Массивы Freeglut и копирование массива [закрыто]C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Массивы Freeglut и копирование массива [закрыто]

Сообщение Anonymous »

Как скопировать часть текстуры в массив Глубита, чтобы сделать массив, который можно использовать в качестве текстуры? Я использую массив для хранения текстурной информации. Если в массиве есть дополнительные Texels, как вы удалите Texels, которые не принадлежат обновленной текстуре? Массив такой: < /p>
//Define colors for simplicity
#define White {0x00, 0x00, 0x00}
#define Black {0xff, 0xff, 0xff}
#define Red {0xff, 0x00, 0x00}
#define Blue {0x00, 0x00, 0xff}
//Create a texture
GLubyte Grass[][3] =
{
Black, White,
Blue, Red,
};

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, 14, 14, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, Grass);
< /code>
Я хочу скопировать из текущей текстуры, вероятно, с использованием Glreadpixels (x, y, ширина, высота, gl_rgb, type); что должно позволить мне выбрать плитку. Как сделать цикл, чтобы обновить массив с частью текстуры? Они одинаковый тип RGB.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... ying-array
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»