Как скопировать часть текстуры в массив Глубита, чтобы сделать массив, который можно использовать в качестве текстуры? Я использую массив для хранения текстурной информации. Если в массиве есть дополнительные Texels, как вы удалите Texels, которые не принадлежат обновленной текстуре? Массив такой: < /p>
//Define colors for simplicity
#define White {0x00, 0x00, 0x00}
#define Black {0xff, 0xff, 0xff}
#define Red {0xff, 0x00, 0x00}
#define Blue {0x00, 0x00, 0xff}
//Create a texture
GLubyte Grass[][3] =
{
Black, White,
Blue, Red,
};
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, 14, 14, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, Grass);
< /code>
Я хочу скопировать из текущей текстуры, вероятно, с использованием Glreadpixels (x, y, ширина, высота, gl_rgb, type); что должно позволить мне выбрать плитку. Как сделать цикл, чтобы обновить массив с частью текстуры? Они одинаковый тип RGB.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... ying-array