Я попытался поговорить с ИИ, и он сказал мне, что можно сгенерировать классы котлин и предоставить некоторые шаги для настройки проекта. < /p> [code]plugins { kotlin("jvm") version "1.9.0" id("org.mapstruct") version "1.5.5.Final" kotlin("kapt") version "1.9.0" } kapt { arguments { arg("mapstruct.defaultComponentModel", "spring") arg("mapstruct.unmappedTargetPolicy", "IGNORE") } } dependencies { implementation("org.mapstruct:mapstruct:1.5.5.Final") annotationProcessor("org.mapstruct:mapstruct-processor:1.5.5.Final") kapt("org.mapstruct:mapstruct-processor:1.5.5.Final") } [/code] Но эти шаги приведут меня к неудачно>
Есть ли способ сделать процесс регистрации типов для динамики сериализации, то есть не необходимость утомительно записать ] для каждого типа.
До сих пор я пытался получить все типы по желаемым (и их свойствам с помощью Entry Propective). во время...
Я работаю над SQL, чтобы Excel Report Generator. Frondend -это ручья, и как он работает, вы вставляете свой запрос в коробку запроса на потоковом листе с заголовком -листы, он выполняет запрос и генерирует рабочую книгу Excel с листом. Вы можете...
Я работаю над SQL, чтобы Excel Report Generator. Frondend -это ручья, и как он работает, вы вставляете свой запрос в коробку запроса на потоковом листе с заголовком -листы, он выполняет запрос и генерирует рабочую книгу Excel с листом. Вы можете...
Я перехожу из newtonsoft.json в System.text.json (STJ) в своем проекте Unity из -за его сообщенных преимуществ: более легкий след и лучшая производительность с помощью генерации источника, что должно дополнять компиляцию AOT IL2CPP. Тем не менее, я...
Я перехожу из newtonsoft.json в System.text.json (STJ) в своем проекте Unity из -за его сообщенных преимуществ: более легкий след и лучшая производительность с помощью генерации источника, что должно дополнять компиляцию AOT IL2CPP. Тем не менее, я...