Я пытаюсь использовать DateTime.Now в Unity, но это не сработает, поскольку класс Random существует в обоих пространствах имен. Есть ли альтернативы DateTime в Unity?
Код: Выделить всё
using UnityEngine;
using System;
public class coinspawner : MonoBehaviour
{
public GameObject coin;
DateTime date = DateTime.Now;
void Start()
{
for (int i = 0; i < 15; i++)
{
GameObject spawnedcoin = Instantiate(coin, SpawnCoin(), transform.rotation);
}
}
void Update()
{
if(DateTime.Now - date > TimeSpan.FromSeconds(5))
{
date = DateTime.Now;
GameObject spawnedcoin = Instantiate(coin, SpawnCoin(), transform.rotation);
}
}
Vector3 SpawnCoin()
{
float x = Random.Range(-9f, 9f); //The Random-class exists in both System and UnityEngine
float z = Random.Range(-9f, 9f);
Vector3 spawnlocation = new Vector3(x, 0.2717659f, z);
return spawnlocation;
}
}
Just use
Код: Выделить всё
using static System.DateTime;Источник: https://stackoverflow.com/questions/781 ... each-other
Мобильная версия