Система и UnityEngine конфликтуют друг с другомC#

Место общения программистов C#
Ответить
Гость
 Система и UnityEngine конфликтуют друг с другом

Сообщение Гость »


Я пытаюсь использовать DateTime.Now в Unity, но это не сработает, поскольку класс Random существует в обоих пространствах имен. Есть ли альтернативы DateTime в Unity?

Код: Выделить всё

using UnityEngine;
using System;
public class coinspawner : MonoBehaviour
{
public GameObject coin;
DateTime date = DateTime.Now;
void Start()
{
for (int i = 0; i < 15; i++)
{
GameObject spawnedcoin = Instantiate(coin, SpawnCoin(), transform.rotation);
}
}
void Update()
{
if(DateTime.Now - date > TimeSpan.FromSeconds(5))
{
date = DateTime.Now;
GameObject spawnedcoin = Instantiate(coin, SpawnCoin(), transform.rotation);
}
}
Vector3 SpawnCoin()
{
float x = Random.Range(-9f, 9f); //The Random-class exists in both System and UnityEngine
float z = Random.Range(-9f, 9f);
Vector3 spawnlocation = new Vector3(x, 0.2717659f, z);
return spawnlocation;
}
}
I found a solution, I was just too dumb to think about itin the first place.
Just use

Код: Выделить всё

using static System.DateTime;
and no other classes such as Random are used which could make problems!


Источник: https://stackoverflow.com/questions/781 ... each-other
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»