Принуждение аппаратного ускоренного рендерингаC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Принуждение аппаратного ускоренного рендеринга

Сообщение Anonymous »

У меня есть библиотека OpenGL, написанная в C ++, которая используется в приложении C# с использованием адаптеров C ++/CLI. Моя проблема заключается в том, что если приложение используется на ноутбуках с технологией nvidia optimus, приложение не будет использовать аппаратное ускорение и сбой. http://developer.download.nvidia.com/de ... licies.pdf
о связывании LIBS с моим C ++-DLL и экспорту nvoptimusEnablement от моего OpenGL-Library, но это не удалось.
Я думаю, что мне нужно что -то сделать с .exe не с .dlls, связанным с. Чипсет?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/172 ... -rendering
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»