Как исправить задержку, вызванную, когда я поворачиваю вид или перемещаю его? Объект, кажется, даже движется от того места, где он расположен в программе, я не уверен, почему он не останется на месте и будет отображаться на правильном расстоянии от игрока. Предполагается, что переменные были объектами, что направление объектов отстает или не отвечает каждый раз, когда применение запускается, но куб правильно вращается при перезапущении программы. < /P>
//The following is a c++ application
//#ifdef __APPLE_CC__
//#include
//#else
#include
//#endif
#include
#include
//Rotational angles for cubes rotation.
GLfloat AngleCubeX = 0.0f;
GLfloat AngleCubeY = 0.0f;
float PlayerX = 0;
float PlayerY = 0;
#define White {0x00, 0x00, 0x00}
#define Black {0xff, 0xff, 0xff}
//Create a texture
GLubyte texture[][3] =
{
Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White,
White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black,
Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White,
White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black,
Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White,
White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black,
Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White,
White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black,
Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White,
White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black,
Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White,
White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black,
};
//Pressing the keys rotates the cubes by turning the variables used in glRotate function.
void KD(unsigned char key, int x, int y)
{
if(key == 'w')
{
std::cout
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... n-opengl-c
FreeGlut в OpenGL C ++ ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1751141140
Anonymous
Как исправить задержку, вызванную, когда я поворачиваю вид или перемещаю его? Объект, кажется, даже движется от того места, где он расположен в программе, я не уверен, почему он не останется на месте и будет отображаться на правильном расстоянии от игрока. Предполагается, что переменные были объектами, что направление объектов отстает или не отвечает каждый раз, когда применение запускается, но куб правильно вращается при перезапущении программы. < /P>
//The following is a c++ application
//#ifdef __APPLE_CC__
//#include
//#else
#include
//#endif
#include
#include
//Rotational angles for cubes rotation.
GLfloat AngleCubeX = 0.0f;
GLfloat AngleCubeY = 0.0f;
float PlayerX = 0;
float PlayerY = 0;
#define White {0x00, 0x00, 0x00}
#define Black {0xff, 0xff, 0xff}
//Create a texture
GLubyte texture[][3] =
{
Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White,
White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black,
Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White,
White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black,
Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White,
White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black,
Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White,
White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black,
Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White,
White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black,
Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White,
White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black, White, Black,
};
//Pressing the keys rotates the cubes by turning the variables used in glRotate function.
void KD(unsigned char key, int x, int y)
{
if(key == 'w')
{
std::cout
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79683286/freeglut-in-opengl-c[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия