Итак, я следую за Codemonkeys 'Learn Unity Beginner/Intermediate 2025', и я нахожусь в разделе «Refactor System System». /> Я использовал два файла, один из которых называется GameInput , который я прикрепил к пустому объекту в иерархии, а затем прикрепил этот пустой объект к требуемому сериализованному протоколу в Splayermocement Script.
GameInput:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameInput : MonoBehaviour
{
private MyInputActions myInputActions;
private void Awake()
{
myInputActions = new MyInputActions();
myInputActions.Player.Enable();
}
public Vector2 GetInputVectorNormalised()
{
Vector2 inputVector = myInputActions.Player.Move.ReadValue();
inputVector = inputVector.normalized;
Debug.Log(inputVector);
return inputVector;
}
}
< /code>
playermocement < /p>
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private GameInput gameInput;
[SerializeField]
private float speed = 5f;
private void Update()
{
Vector3 inputVector = gameInput.GetInputVectorNormalised();
Vector3 moveDir = new Vector3(inputVector.x, 0f, inputVector.y);
transform.position += moveDir * speed * Time.deltaTime;
}
}
Через debug.log я обнаружил, что актива действий ввода создается, и карта действий включена, но проблема заключается в следующей строке в GameInput , которая возвращает (0,0) по какой -то причине, независимо от того, что.
Vector2 inputVector = myInputActions.Player.Move.ReadValue();
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... atter-what
Функция readvalue () для карты действий возвращает нулевой вектор, независимо от того, что [закрыто] ⇐ C#
Место общения программистов C#
1751035627
Anonymous
Итак, я следую за Codemonkeys 'Learn Unity Beginner/Intermediate 2025', и я нахожусь в разделе «Refactor System System». /> Я использовал два файла, один из которых называется GameInput , который я прикрепил к пустому объекту в иерархии, а затем прикрепил этот пустой объект к требуемому сериализованному протоколу в Splayermocement Script.
GameInput:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameInput : MonoBehaviour
{
private MyInputActions myInputActions;
private void Awake()
{
myInputActions = new MyInputActions();
myInputActions.Player.Enable();
}
public Vector2 GetInputVectorNormalised()
{
Vector2 inputVector = myInputActions.Player.Move.ReadValue();
inputVector = inputVector.normalized;
Debug.Log(inputVector);
return inputVector;
}
}
< /code>
playermocement < /p>
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private GameInput gameInput;
[SerializeField]
private float speed = 5f;
private void Update()
{
Vector3 inputVector = gameInput.GetInputVectorNormalised();
Vector3 moveDir = new Vector3(inputVector.x, 0f, inputVector.y);
transform.position += moveDir * speed * Time.deltaTime;
}
}
Через debug.log я обнаружил, что актива действий ввода создается, и карта действий включена, но проблема заключается в следующей строке в GameInput , которая возвращает (0,0) по какой -то причине, независимо от того, что.
Vector2 inputVector = myInputActions.Player.Move.ReadValue();
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79677148/readvalue-function-for-action-map-returns-zero-vector-no-matter-what[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия