Я хочу сделать прыжковое действие медленнее, чем есть, rb.addforce (vector3.up * jumpower); < /code> Я использую AddForce, чтобы переместить игрока в оси Y, когда игрок прыгает, он спрашивает, что я спрашивает, что я хочу, чтобы он не был в отставке. to?using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class movement : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;
public float MouseSensitivity;
public float MoveSpeed;
public float JumpPower;
private Vector3 targetMoveDirection;
// Smoothing factors
public float moveSmoothing = 0.1f;
public float rotateSmoothing = 0.1f;
bool isJumping = false;
void Start()
{
//Cursor.visible = false;
}
void Update()
{
// Move
targetMoveDirection = transform.forward * Input.GetAxis("Vertical") + transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");
rb.AddForce(targetMoveDirection * MoveSpeed, ForceMode.VelocityChange);
Vector3 newVelocity = rb.velocity;
newVelocity.x = Mathf.Lerp(rb.velocity.x, 0, moveSmoothing);
newVelocity.z = Mathf.Lerp(rb.velocity.z, 0, moveSmoothing);
rb.velocity = newVelocity;
// Jump
if (Mathf.Abs(rb.velocity.y) < 0.01f && !isJumping)
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rb.AddForce(Vector3.up * JumpPower);
}
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/758 ... rce-slower
Есть ли способ сделать Undiy Addforce медленнее? ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1750882693
Anonymous
Я хочу сделать прыжковое действие медленнее, чем есть, rb.addforce (vector3.up * jumpower); < /code> Я использую AddForce, чтобы переместить игрока в оси Y, когда игрок прыгает, он спрашивает, что я спрашивает, что я хочу, чтобы он не был в отставке. to?using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class movement : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;
public float MouseSensitivity;
public float MoveSpeed;
public float JumpPower;
private Vector3 targetMoveDirection;
// Smoothing factors
public float moveSmoothing = 0.1f;
public float rotateSmoothing = 0.1f;
bool isJumping = false;
void Start()
{
//Cursor.visible = false;
}
void Update()
{
// Move
targetMoveDirection = transform.forward * Input.GetAxis("Vertical") + transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");
rb.AddForce(targetMoveDirection * MoveSpeed, ForceMode.VelocityChange);
Vector3 newVelocity = rb.velocity;
newVelocity.x = Mathf.Lerp(rb.velocity.x, 0, moveSmoothing);
newVelocity.z = Mathf.Lerp(rb.velocity.z, 0, moveSmoothing);
rb.velocity = newVelocity;
// Jump
if (Mathf.Abs(rb.velocity.y) < 0.01f && !isJumping)
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rb.AddForce(Vector3.up * JumpPower);
}
}
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/75891238/is-there-a-way-to-make-untiy-addforce-slower[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия