Я делаю учебник Unity, где он говорит, чтобы сделать это: < /p>
public static Vector3 RandomPointInBounds(Bounds bounds)
{
return new Vector3(
Random.Range(bounds.min.x, bounds.max.x),
lf,
Random.Range(bounds.min.z, bounds.max.z)
);
}
< /code>
Но всякий раз, когда я пытаюсь сделать это, это дает ошибку, говоря, что LF не существует. Несколько других учебных пособий по другим вещам дают мне одинаковую проблему, даже используя одно и то же программное обеспечение (я использую Visual Studio 2022). < /P>
Полный код: < /p>
using System.ComponentModel;
using UnityEngine;
public class CoinSpawner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameObject CoinPrefab;
[SerializeField] private BoxCollider GroundCollider;
[SerializeField] private int CoinAmount = 10;
void Start()
{
for (int i = 0; i < CoinAmount; i++)
{
Vector3 startPos = RandomPointInBounds(GroundCollider.bounds);
Instantiate(CoinPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
}
}
public static Vector3 RandomPointInBounds(Bounds bounds)
{
return new Vector3(
Random.Range(bounds.min.x, bounds.max.x),
lf,
Random.Range(bounds.min.z, bounds.max.z)
);
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... what-lf-is
Я не понимаю, что такое LF [закрыто] ⇐ C#
Место общения программистов C#
1750862309
Anonymous
Я делаю учебник Unity, где он говорит, чтобы сделать это: < /p>
public static Vector3 RandomPointInBounds(Bounds bounds)
{
return new Vector3(
Random.Range(bounds.min.x, bounds.max.x),
lf,
Random.Range(bounds.min.z, bounds.max.z)
);
}
< /code>
Но всякий раз, когда я пытаюсь сделать это, это дает ошибку, говоря, что LF не существует. Несколько других учебных пособий по другим вещам дают мне одинаковую проблему, даже используя одно и то же программное обеспечение (я использую Visual Studio 2022). < /P>
Полный код: < /p>
using System.ComponentModel;
using UnityEngine;
public class CoinSpawner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameObject CoinPrefab;
[SerializeField] private BoxCollider GroundCollider;
[SerializeField] private int CoinAmount = 10;
void Start()
{
for (int i = 0; i < CoinAmount; i++)
{
Vector3 startPos = RandomPointInBounds(GroundCollider.bounds);
Instantiate(CoinPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
}
}
public static Vector3 RandomPointInBounds(Bounds bounds)
{
return new Vector3(
Random.Range(bounds.min.x, bounds.max.x),
lf,
Random.Range(bounds.min.z, bounds.max.z)
);
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79679228/i-dont-understand-what-lf-is[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия