Новая система ввода не работает: действие ввода создается и включена, но вектор всегда нулевойC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Новая система ввода не работает: действие ввода создается и включена, но вектор всегда нулевой

Сообщение Anonymous »

Так что я нахожусь в курсе «Учимся» для новичков/промежуточного уровня Codemonkeys, и я нахожусь в детали «Рефактор системы ввода». Я проходил каждый шаг несколько раз. В начале он делает это рефакторинг, где он просто перемещает раздел кода в новый сценарий GameInput и делает функцию для GameInput, чтобы вернуться в файл OG. Но я создал игровой объект, назначил ему сценарий GameInput, а затем назначил этот объект сериализованному поле в моем игроке. Я создал карту действий, действие и сохранил все точно так же, как и он. Каждый раз, когда я проверял это, мой игрок не двигался, хотя в устаревшей системе она была. src = "https://i.sstatic.net/fz9qrna6.png"/>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... ed-but-vec
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»