Я использую stb_image.h, чтобы загрузить текстуру, и я следовал основным обучающим, но ясно, что я что -то упускаю. Вот что я уже сделал: < /p>
Я загружаю текстуру, используя STBI_LOAD и применяю ее с Glteximage2d. 1).
Код: Выделить всё
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5 * sizeof(float), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 5 * sizeof(float), (void*)(3 * sizeof(float)));
glEnableVertexAttribArray(1);
< /code>
И вот как я загружаю и связываю текстуру: < /p>
int width, height, nrChannels;
unsigned char* data = stbi_load("images.png", &width, &height, &nrChannels, 0);
if (data) {
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0,
nrChannels == 4 ? GL_RGBA : GL_RGB,
GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
}
https://drive.google.com/file/d/1fux_ps ... drive_link
Текстура не загружается.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... n-triangle