Unity IOS Build Fails после добавления GoogleSignin - неопределенные символы для методов GoogleSigninIOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 Unity IOS Build Fails после добавления GoogleSignin - неопределенные символы для методов GoogleSignin

Сообщение Anonymous »

Я сталкиваюсь с проблемой при создании моего приложения Unity для iOS после интеграции GoogleSignin. Однако после добавления поддержки GoogleSignin, сборка теперь сбой с ошибкой линкера. Вот фрагмент сообщения об ошибке: < /p>
Undefined symbols:
_GoogleSignIn_Configure, referenced from:
_GoogleSignInImpl_GoogleSignIn_Configure_mD397232FBA115AC8CFCB48BD84FB961D0F170B9E in libGameAssembly.a(...)
_GoogleSignIn_Create, referenced from:
...
_GoogleSignIn_SignIn, referenced from:
...
_GoogleSignIn_Disconnect, referenced from:
...
(and many more GoogleSignIn_* symbol errors)
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

< /code>
Это начало происходить только после того, как я добавил GoogleSignin. Я подозреваю, что это недостающая структура или неправильная конфигурация в Xcode или Cocoapods, но я не уверен. < /P>
Любая помощь ценится! Podfile.
обеспечить use_frameworks! Присутствует ли в Podfile.
проверяется, что настройки сборки iOS не переоценивают необходимые конфигурации.
Кто -нибудь столкнулся с аналогичной проблемой? Как я могу исправить отсутствующие googlesignin * ошибки символа во время сборки iOS?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... r-googlesi
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»