Я работаю со списком прямоугольников и должен проверить, находится ли каждый из них в правильном положении, основанном на фиксированной шаблоне и наборе геометрических ограничений. Пространственная позиция, повторяя каждые 4 элемента в списке. Несмотря на то, что сама роль определяется исключительно по индексу, фактическая позиция прямоугольника, как ожидается, визуально соответствует этой роли < /p>
Последняя группа может содержать менее 4 прямоугольников, если длина списка не делится на 4. Это не считается ошибкой - как оставшиеся прямоугольники в этой последней группе по -прежнему следуют ожидаемой ролевой и пространственной правилам. Это исключение относится только к окончательной группе, основанной на длине списка ввода. Горизонтальная ось, простирающаяся от края пары.
прямоугольники могут различаться по размеру, они не обязаны быть равномерными. Это учитывается в логике: все валидация положения основана на краях и ограничениях, выравниваемых осью (не фиксированными измерениями). Прямоугольник считается недействительным, только если он пересекает расширенные граничные линии соседа, независимо от его размера. Координаты.
только возвращает индекс того, который фактически нарушил правило, пересекая запрещенное пространство.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... axis-based
Как проверить положения прямоугольника в повторяющейся 4-ролльной компоновке с пространственными ограничениями на основе ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1750684326
Anonymous
Я работаю со списком прямоугольников и должен проверить, находится ли каждый из них в правильном положении, основанном на фиксированной шаблоне и наборе геометрических ограничений. Пространственная позиция, повторяя каждые 4 элемента в списке. Несмотря на то, что сама роль определяется исключительно по индексу, фактическая позиция прямоугольника, как ожидается, визуально соответствует этой роли < /p>
Последняя группа может содержать менее 4 прямоугольников, если длина списка не делится на 4. Это не считается ошибкой - как оставшиеся прямоугольники в этой последней группе по -прежнему следуют ожидаемой ролевой и пространственной правилам. Это исключение относится только к окончательной группе, основанной на длине списка ввода. Горизонтальная ось, простирающаяся от края пары.
прямоугольники могут различаться по размеру, они не обязаны быть равномерными. Это учитывается в логике: все валидация положения основана на краях и ограничениях, выравниваемых осью (не фиксированными измерениями). Прямоугольник считается недействительным, только если он пересекает расширенные граничные линии соседа, независимо от его размера. Координаты.
только возвращает индекс того, который фактически нарушил правило, пересекая запрещенное пространство.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79655259/how-to-validate-rectangle-positions-in-a-repeated-4-role-layout-with-axis-based[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия