OpenGL: текстура не отображается при переключении между экранамиC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 OpenGL: текстура не отображается при переключении между экранами

Сообщение Anonymous »

Я работаю над проектом OpenGL с двумя экранами: экраном старта и экраном игры. Каждый экран имеет свою собственную текстуру, настройку VAO/VBO и программу шейдеров. После запуска он переключается на игровой экран. Каждый экран активирует свой собственный шейдер, устанавливает униформу Sampler2D в правильный блок текстуры, затем активирует и связывает его текстуру перед рисунком. это пусто. Однако, если я полностью удалю класс Gamescreen, текстура стартового экрана отображается правильно.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... en-screens
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»