Обновление Unity работает асинхронно?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Обновление Unity работает асинхронно?

Сообщение Anonymous »

У меня есть один класс под названием OneObj.
Если другой объект Monobehavior вызывает End -Manage (),
печатные сообщения могут выглядеть следующим образом: < /p>
begin:true
end: false
< /code>
Я ожидал, что значение Startmanage остается последовательным в одном и том же вызове обновления, но этого не происходит. < /p>
Это заставляет меня задаться вопросом: Update () выполняется асинхронно или синхронно? < /p>
class OneObj: MonoBehavior {
private bool startManaging = true;
private void Update() {
Debug.Log("begin:{startManaging}");
.
.
some other function calls

Debug.Log("end:{startManaging}");
}
public void endManaging() { startManaging = false;}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... chronously
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»