(Решено) OpenGL: текстура не отображается при переключении между экранамиC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
(Решено) OpenGL: текстура не отображается при переключении между экранами

Сообщение Anonymous »

Я решил проблему, и это было тестирование глубины Opegl, которое сделало StartScreen Invisible. Каждый экран имеет свою собственную текстуру, настройку VAO/VBO и программу шейдеров. После запуска он переключается на игровой экран. Каждый экран активирует свой собственный шейдер, устанавливает униформу Sampler2D в правильный блок текстуры, затем активирует и связывает его текстуру перед рисунком. это пусто. Однако, если я полностью удалю класс Gamescreen, текстура стартового экрана отображается правильно.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... en-screens

Вернуться в «C++»