Я работаю над приложением для iOS на основе Arkit, где мне нужно точно определить направление, с которым устройство сталкивается, чтобы локализовать объекты в реальном мире. Я использую: < /p>
let config = ARWorldTrackingConfiguration()
config.worldAlignment = .gravityAndHeading
< /code>
Таким образом, я ожидаю, что мировое выравнивание будет вести себя, как это дано на странице гравитации и голова. Ожидайте: < /p>
cameraTransform.columns.2.z ≈ -1 // (i.e. ARKit's -Z pointing North)
< /code>
, но вместо этого я постоянно вижу: < /p>
cameraTransform.columns.2.z ≈ +0.97 // Implies camera is facing South
< /code>
Между тем, вектор перевода ведет себя как и ожидалось: как я физически движусь на север, камератрансформные. Допустим, задняя камера устройства указывает на True North, и я начинаю двигаться к True North. Я получаю что -то вроде этого: < /p>
Camera Transform = simd_float4x4(
[
[0.98446155, -0.030119859, 0.172998, 0.0],
[0.023979114, 0.9990097, 0.037477385, 0.0],
[-0.17395553, -0.032746706, 0.98420894, 0.0],
[0.024039675, -0.037087332, -0.22780673, 0.99999994]
])
< /code>
Как вы можете видеть, Cameratransform.columns.2.z является положительным, несмотря на то, что задняя камера, указывающая на True North, в то время как Cameratransform.columns.3.z является правильно положительным, поскольку устройство движется к истинному северу. (Это поведение также видно в других ориентациях) < /p>
Итак, вот мой вопрос: < /p>
Почему камератрансформформы. Я прочитал документацию и протестировал с различной точностью заголовка и сбрасыванием сеанса AR, но я продолжаю сталкиваться с этим несоответствием ориентации.
Заранее!
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... ce-heading
Вектор ориентации преобразования камеры Arkit не соответствует заголовкам физического устройства (несмотря на `.gravitya ⇐ IOS
Программируем под IOS
1750653162
Anonymous
Я работаю над приложением для iOS на основе Arkit, где мне нужно точно определить направление, с которым устройство сталкивается, чтобы локализовать объекты в реальном мире. Я использую: < /p>
let config = ARWorldTrackingConfiguration()
config.worldAlignment = .gravityAndHeading
< /code>
Таким образом, я ожидаю, что мировое выравнивание будет вести себя, как это дано на странице гравитации и голова. Ожидайте: < /p>
cameraTransform.columns.2.z ≈ -1 // (i.e. ARKit's -Z pointing North)
< /code>
, но вместо этого я постоянно вижу: < /p>
cameraTransform.columns.2.z ≈ +0.97 // Implies camera is facing South
< /code>
Между тем, вектор перевода ведет себя как и ожидалось: как я физически движусь на север, камератрансформные. Допустим, задняя камера устройства указывает на True North, и я начинаю двигаться к True North. Я получаю что -то вроде этого: < /p>
Camera Transform = simd_float4x4(
[
[0.98446155, -0.030119859, 0.172998, 0.0],
[0.023979114, 0.9990097, 0.037477385, 0.0],
[-0.17395553, -0.032746706, 0.98420894, 0.0],
[0.024039675, -0.037087332, -0.22780673, 0.99999994]
])
< /code>
Как вы можете видеть, Cameratransform.columns.2.z является положительным, несмотря на то, что задняя камера, указывающая на True North, в то время как Cameratransform.columns.3.z является правильно положительным, поскольку устройство движется к истинному северу. (Это поведение также видно в других ориентациях) < /p>
Итак, вот мой вопрос: < /p>
Почему камератрансформформы. Я прочитал документацию и протестировал с различной точностью заголовка и сбрасыванием сеанса AR, но я продолжаю сталкиваться с этим несоответствием ориентации.
Заранее!
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79675614/arkit-camera-transform-orientation-vector-doesnt-match-physical-device-heading[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия