Freeglut opengl [дубликат]C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Freeglut opengl [дубликат]

Сообщение Anonymous »

У меня есть проблема с компиляцией, Texture0-и т. Д. Не объявляется в этой области, что это значит? на FreeGlut для Mingw, чтобы скачать двоичные файлы Мартина Пейна. https://www.transmissionzero.co.uk/soft ... lut-devel/
Загрузить и извлечь Archive Freeglut-Mingw-3.0.0-1, чтобы попасть в папку FreeGlut.
Enter the freeglut folder and copy the files 1-4 from freeglut/include/GL/
File 1 freeglut.h
File 2 freeglut_ext.h
File 3 freeglut_std.h
File 4 glut.h

To
C:Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW64/x86_64-w64-mingw32/include/GL

And 2 files from freeglut/lib/x64
File 1 libfreeglut.a
File 2 libfreeglut_static.a

To
C:Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW64/x86_64-w64-mingw32/lib

and 1 file from freeglut/bin/x64
File 1 freeglut.dll

To C/Windows/System32
< /code>
Сделайте новый проект приложения консоли и щелкните правой кнопкой мыши проект в дереве списка проектов. Щелкните правой кнопкой мыши -> Параметры проекта и перейдите на вкладку «Параметры». Then add the following in the linker settings area.
-lopengl32
-lfreeglut
-lglu32
Also include the file stb_image.h from github at https://github.com/nothings/stb/blob/master/stb_image.h
#include
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image.h"
#include

//Create array for texture paths
char TexturePath[6][30] = { "1.png", "2.png", "3.png", "4.png", "5.png", "6.png" };

int LoadingTextures= 0;
int TextureCount = 2;
int width = 0;
int height = 0;
int nrChannels = 0;
GLuint Texture[6];

float angleX = 0.0f;
float anglyY = 0.0f;

GLuint LoadTexture(const char* filename)
{
while( LoadingTextures < TextureCount )
{
if( LoadingTextures == 0 )
{
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
}
if( LoadingTextures == 1 )
{
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
}
if( LoadingTextures == 2 )
{
glActiveTexture(GL_TEXTURE2);
}
if( LoadingTextures == 3 )
{
glActiveTexture(GL_TEXTURE3);
}
if( LoadingTextures == 4 )
{
glActiveTexture(GL_TEXTURE4);
}
if( LoadingTextures == 5 )
{
glActiveTexture(GL_TEXTURE5);
}
//Bind the texture
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture[LoadingTextures])
//Set the texture wrapping to repeat
glTexParameter(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameter(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
//Set texture filtering
glTexParameter(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameter(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
//Load image using stb

unsigned char *data = stbi_load(TexturePath[LoadingTextures], &width, &height, &nrChannels, 0);
if(data)
{
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
}
else
{
std::cout

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... lut-opengl
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»