У меня есть проблема с компиляцией, Texture0-и т. Д. Не объявляется в этой области, что это значит? на FreeGlut для Mingw, чтобы скачать двоичные файлы Мартина Пейна. https://www.transmissionzero.co.uk/soft ... lut-devel/
Загрузить и извлечь Archive Freeglut-Mingw-3.0.0-1, чтобы попасть в папку FreeGlut.
Enter the freeglut folder and copy the files 1-4 from freeglut/include/GL/
File 1 freeglut.h
File 2 freeglut_ext.h
File 3 freeglut_std.h
File 4 glut.h
To
C:Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW64/x86_64-w64-mingw32/include/GL
And 2 files from freeglut/lib/x64
File 1 libfreeglut.a
File 2 libfreeglut_static.a
To
C:Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW64/x86_64-w64-mingw32/lib
and 1 file from freeglut/bin/x64
File 1 freeglut.dll
To C/Windows/System32
< /code>
Сделайте новый проект приложения консоли и щелкните правой кнопкой мыши проект в дереве списка проектов. Щелкните правой кнопкой мыши -> Параметры проекта и перейдите на вкладку «Параметры». Then add the following in the linker settings area.
-lopengl32
-lfreeglut
-lglu32
Also include the file stb_image.h from github at https://github.com/nothings/stb/blob/master/stb_image.h
#include
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image.h"
#include
//Create array for texture paths
char TexturePath[6][30] = { "1.png", "2.png", "3.png", "4.png", "5.png", "6.png" };
int LoadingTextures= 0;
int TextureCount = 2;
int width = 0;
int height = 0;
int nrChannels = 0;
GLuint Texture[6];
float angleX = 0.0f;
float anglyY = 0.0f;
GLuint LoadTexture(const char* filename)
{
while( LoadingTextures < TextureCount )
{
if( LoadingTextures == 0 )
{
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
}
if( LoadingTextures == 1 )
{
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
}
if( LoadingTextures == 2 )
{
glActiveTexture(GL_TEXTURE2);
}
if( LoadingTextures == 3 )
{
glActiveTexture(GL_TEXTURE3);
}
if( LoadingTextures == 4 )
{
glActiveTexture(GL_TEXTURE4);
}
if( LoadingTextures == 5 )
{
glActiveTexture(GL_TEXTURE5);
}
//Bind the texture
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture[LoadingTextures])
//Set the texture wrapping to repeat
glTexParameter(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameter(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
//Set texture filtering
glTexParameter(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameter(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
//Load image using stb
unsigned char *data = stbi_load(TexturePath[LoadingTextures], &width, &height, &nrChannels, 0);
if(data)
{
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
}
else
{
std::cout
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... lut-opengl
Freeglut opengl [дубликат] ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1750641724
Anonymous
У меня есть проблема с компиляцией, Texture0-и т. Д. Не объявляется в этой области, что это значит? на FreeGlut для Mingw, чтобы скачать двоичные файлы Мартина Пейна. https://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/
Загрузить и извлечь Archive Freeglut-Mingw-3.0.0-1, чтобы попасть в папку FreeGlut.
Enter the freeglut folder and copy the files 1-4 from freeglut/include/GL/
File 1 freeglut.h
File 2 freeglut_ext.h
File 3 freeglut_std.h
File 4 glut.h
To
C:Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW64/x86_64-w64-mingw32/include/GL
And 2 files from freeglut/lib/x64
File 1 libfreeglut.a
File 2 libfreeglut_static.a
To
C:Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW64/x86_64-w64-mingw32/lib
and 1 file from freeglut/bin/x64
File 1 freeglut.dll
To C/Windows/System32
< /code>
Сделайте новый проект приложения консоли и щелкните правой кнопкой мыши проект в дереве списка проектов. Щелкните правой кнопкой мыши -> Параметры проекта и перейдите на вкладку «Параметры». Then add the following in the linker settings area.
-lopengl32
-lfreeglut
-lglu32
Also include the file stb_image.h from github at https://github.com/nothings/stb/blob/master/stb_image.h
#include
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image.h"
#include
//Create array for texture paths
char TexturePath[6][30] = { "1.png", "2.png", "3.png", "4.png", "5.png", "6.png" };
int LoadingTextures= 0;
int TextureCount = 2;
int width = 0;
int height = 0;
int nrChannels = 0;
GLuint Texture[6];
float angleX = 0.0f;
float anglyY = 0.0f;
GLuint LoadTexture(const char* filename)
{
while( LoadingTextures < TextureCount )
{
if( LoadingTextures == 0 )
{
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
}
if( LoadingTextures == 1 )
{
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
}
if( LoadingTextures == 2 )
{
glActiveTexture(GL_TEXTURE2);
}
if( LoadingTextures == 3 )
{
glActiveTexture(GL_TEXTURE3);
}
if( LoadingTextures == 4 )
{
glActiveTexture(GL_TEXTURE4);
}
if( LoadingTextures == 5 )
{
glActiveTexture(GL_TEXTURE5);
}
//Bind the texture
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture[LoadingTextures])
//Set the texture wrapping to repeat
glTexParameter(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameter(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
//Set texture filtering
glTexParameter(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameter(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
//Load image using stb
unsigned char *data = stbi_load(TexturePath[LoadingTextures], &width, &height, &nrChannels, 0);
if(data)
{
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
}
else
{
std::cout
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79666809/freeglut-opengl[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия