MyProject
CMakeLists.txt
include
mainwindow.h
src
mainwindow.cpp
main.cpp
forms
mainwindow.ui
< /code>
Это моя желаемая структура папок. Ниже мой cmakelists.txt < /p>
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(MyProject VERSION 0.1 LANGUAGES CXX)
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
find_package(QT NAMES Qt6 Qt5 REQUIRED COMPONENTS Widgets)
find_package(Qt${QT_VERSION_MAJOR} REQUIRED COMPONENTS Widgets)
# Add the ui files
qt6_wrap_ui(UI_FILES
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/forms/mainwindow.ui
)
# Include the directories
include_directories(INCLUDE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include)
set(PROJECT_SOURCES
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/main.cpp
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/mainwindow.cpp
${UI_FILES}
)
if(${QT_VERSION_MAJOR} GREATER_EQUAL 6)
qt_add_executable(MyProject
MANUAL_FINALIZATION
${PROJECT_SOURCES}
)
# Define target properties for Android with Qt 6 as:
# set_property(TARGET MyProject APPEND PROPERTY QT_ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR
# ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android)
# For more information, see https://doc.qt.io/qt-6/qt-add-executable.html#target-creation
else()
if(ANDROID)
add_library(MyProject SHARED
${PROJECT_SOURCES}
)
# Define properties for Android with Qt 5 after find_package() calls as:
# set(ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android")
else()
add_executable(MyProject
${PROJECT_SOURCES}
)
endif()
endif()
# Include the forms directory
target_link_libraries(MyProject PRIVATE Qt${QT_VERSION_MAJOR}::Widgets)
# Qt for iOS sets MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER automatically since Qt 6.1.
# If you are developing for iOS or macOS you should consider setting an
# explicit, fixed bundle identifier manually though.
if(${QT_VERSION} VERSION_LESS 6.1.0)
set(BUNDLE_ID_OPTION MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER com.example.MyProject)
endif()
set_target_properties(MyProject PROPERTIES
${BUNDLE_ID_OPTION}
MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_VERSION ${PROJECT_VERSION}
MACOSX_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING ${PROJECT_VERSION_MAJOR}.${PROJECT_VERSION_MINOR}
MACOSX_BUNDLE TRUE
WIN32_EXECUTABLE TRUE
)
include(GNUInstallDirs)
install(TARGETS MyProject
BUNDLE DESTINATION .
LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}
RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR}
)
if(QT_VERSION_MAJOR EQUAL 6)
qt_finalize_executable(MyProject)
endif()
< /code>
Я решил достичь двух вещей, когда я сделал файл cmake таким образом: < /p>
В моем файле CPP я должен быть в состоянии < /li>
< /ol>
#include "mainwindow.h"
< /code>
вместо < /p>
#include "../include/mainwindow.h"
< /code>
Это было достигнуто как мой main.cpp и mainwindow.cpp имеет желаемый включение."SRC:/src/mainwindow.cpp"
includes the uic file "ui_mainwindow.h",
but the user interface file "mainwindow.ui"
could not be found in the following directories
"SRC:/src"
if(${QT_VERSION_MAJOR} GREATER_EQUAL 6) qt_add_executable(MyProject MANUAL_FINALIZATION ${PROJECT_SOURCES} ) # Define target properties for Android with Qt 6 as: # set_property(TARGET MyProject APPEND PROPERTY QT_ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR # ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android) # For more information, see https://doc.qt.io/qt-6/qt-add-executable.html#target-creation else() if(ANDROID) add_library(MyProject SHARED ${PROJECT_SOURCES} ) # Define properties for Android with Qt 5 after find_package() calls as: # set(ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android") else() add_executable(MyProject ${PROJECT_SOURCES} ) endif() endif()
# Include the forms directory target_link_libraries(MyProject PRIVATE Qt${QT_VERSION_MAJOR}::Widgets)
# Qt for iOS sets MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER automatically since Qt 6.1. # If you are developing for iOS or macOS you should consider setting an # explicit, fixed bundle identifier manually though. if(${QT_VERSION} VERSION_LESS 6.1.0) set(BUNDLE_ID_OPTION MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER com.example.MyProject) endif() set_target_properties(MyProject PROPERTIES ${BUNDLE_ID_OPTION} MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_VERSION ${PROJECT_VERSION} MACOSX_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING ${PROJECT_VERSION_MAJOR}.${PROJECT_VERSION_MINOR} MACOSX_BUNDLE TRUE WIN32_EXECUTABLE TRUE )
if(QT_VERSION_MAJOR EQUAL 6) qt_finalize_executable(MyProject) endif() < /code> Я решил достичь двух вещей, когда я сделал файл cmake таким образом: < /p>
В моем файле CPP я должен быть в состоянии < /li> < /ol> #include "mainwindow.h" < /code> вместо < /p> #include "../include/mainwindow.h" < /code> Это было достигнуто как мой main.cpp и mainwindow.cpp имеет желаемый включение."SRC:/src/mainwindow.cpp" includes the uic file "ui_mainwindow.h", but the user interface file "mainwindow.ui" could not be found in the following directories "SRC:/src" [/code] Примечание: я использую QT Creator.
Я учился использовать PySide6 и Qt Designer, но почему-то не могу преобразовать файл .ui в файл .py. Единственная команда, которую я нашел, это
pyside6-uic myform.ui -o ui_myform.py
Я учился использовать PySide6 и Qt Designer, но почему-то не могу преобразовать файл .ui в файл .py. Единственная команда, которую я нашел, это
pyside6-uic myform.ui -o ui_myform.py
Я создаю свое первое настольное приложение Winui 3. У меня есть NavigationView на моем Mainwindow.
У меня есть 9 разных страниц, к которым я перемещаюсь через кадр в навигационном обзоре.
Одна из страниц предназначена для печати отчетов. Мне нужно...
Я создаю свое первое настольное приложение Winui 3. У меня есть NavigationView на моем Mainwindow.
У меня есть 9 разных страниц, к которым я перемещаюсь через кадр в навигационном обзоре.
Одна из страниц предназначена для печати отчетов. Мне нужно...