Понимание правила разрыва связей в бинарном виде дна дерева (та же самая глубина HD и максимальная глубина) [Закрыто]C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Понимание правила разрыва связей в бинарном виде дна дерева (та же самая глубина HD и максимальная глубина) [Закрыто]

Сообщение Anonymous »

Я работаю над реализацией «вида дна» бинарного дерева. Общее определение состоит в том, чтобы выбрать самый низкий (самый глубокий) узел для каждого горизонтального расстояния (HD). < /P>
Я столкнулся с сценарием, в котором несколько узлов имеют одинаковое горизонтальное расстояние и находятся на одинаковой максимальной глубине. Я хочу подтвердить стандартное правило разбивания связей в таких случаях. < /P>
class TreeNode {
public:
int val;
TreeNode* left;
TreeNode* right;
TreeNode(int val) {
this->val = val;
left = right = NULL;
}
};

TreeNode* root = new TreeNode(1);
root->left = new TreeNode(2);
root->right = new TreeNode(3);
root->left->left = new TreeNode(4);
root->left->right = new TreeNode(5);
root->right->left = new TreeNode(6);
root->right->right = new TreeNode(7);
< /code>
См. двоичное дерево < /p>
для этого дерева общепринятое мнение дна составляет 4 2 6 3 7. < /em> < /p>
Мой конкретный вопрос:
, когда множественные узлы существуют на одном горизонтальном расстоянии и той же глубине, максимальная глубина, это стандартное соглашение, чтобы всегда выбирать самих узлов? Если так, почему? Почему мы не принимаем оба значения, появляющихся на одном и том же HD и глубине?


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... -hd-max-de
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»