Я работаю над реализацией «вида дна» бинарного дерева. Общее определение состоит в том, чтобы выбрать самый низкий (самый глубокий) узел для каждого горизонтального расстояния (HD). < /P>
Я столкнулся с сценарием, в котором несколько узлов имеют одинаковое горизонтальное расстояние и находятся на одинаковой максимальной глубине. Я хочу подтвердить стандартное правило разбивания связей в таких случаях. < /P>
class TreeNode {
public:
int val;
TreeNode* left;
TreeNode* right;
TreeNode(int val) {
this->val = val;
left = right = NULL;
}
};
TreeNode* root = new TreeNode(1);
root->left = new TreeNode(2);
root->right = new TreeNode(3);
root->left->left = new TreeNode(4);
root->left->right = new TreeNode(5);
root->right->left = new TreeNode(6);
root->right->right = new TreeNode(7);
< /code>
См. двоичное дерево < /p>
для этого дерева общепринятое мнение дна составляет 4 2 6 3 7. < /em> < /p>
Мой конкретный вопрос:
, когда множественные узлы существуют на одном горизонтальном расстоянии и той же глубине, максимальная глубина, это стандартное соглашение, чтобы всегда выбирать самих узлов? Если так, почему? Почему мы не принимаем оба значения, появляющихся на одном и том же HD и глубине?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... -hd-max-de
Понимание правила разрыва связей в бинарном виде дна дерева (та же самая глубина HD и максимальная глубина) [Закрыто] ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
1750586801
Anonymous
Я работаю над реализацией «вида дна» бинарного дерева. Общее определение состоит в том, чтобы выбрать самый низкий (самый глубокий) узел для каждого горизонтального расстояния (HD). < /P>
Я столкнулся с сценарием, в котором несколько узлов имеют одинаковое горизонтальное расстояние и находятся на одинаковой максимальной глубине. Я хочу подтвердить стандартное правило разбивания связей в таких случаях. < /P>
class TreeNode {
public:
int val;
TreeNode* left;
TreeNode* right;
TreeNode(int val) {
this->val = val;
left = right = NULL;
}
};
TreeNode* root = new TreeNode(1);
root->left = new TreeNode(2);
root->right = new TreeNode(3);
root->left->left = new TreeNode(4);
root->left->right = new TreeNode(5);
root->right->left = new TreeNode(6);
root->right->right = new TreeNode(7);
< /code>
См. двоичное дерево < /p>
для этого дерева общепринятое мнение дна составляет 4 2 6 3 7. < /em> < /p>
[b] Мой конкретный вопрос:
, когда множественные узлы существуют на одном горизонтальном расстоянии и той же глубине, максимальная глубина, это стандартное соглашение, чтобы всегда выбирать самих узлов? Если так, почему? Почему мы не принимаем оба значения, появляющихся на одном и том же HD и глубине? [/b]
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79675058/understanding-the-tie-breaking-rule-in-binary-tree-bottom-view-same-hd-max-de[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия