Код: Выделить всё
uint32_t propertiesCount; vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &propertiesCount, nullptr); std::vector propertiesList(propertiesCount); vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &propertiesCount, propertiesList.data());
Код: Выделить всё
VK_EXT_debug_report VK_EXT_debug_utils VK_KHR_portability_enumeration VK_LUNARG_direct_driver_loading
Я позаботился о том, чтобы переменные моей среды были установлены правильно
Код: Выделить всё
VK_ICD_FILENAMES
Код: Выделить всё
VK_LAYER_PATH
Код: Выделить всё
VULKAN_SDK
Код: Выделить всё
DYLD_LIBRARY_PATH
Использование редактора схемы Xcode, и все остальное должно быть правильно связано. Может ли кто -нибудь объяснить, почему это происходит? Я установил его после этого учебника: https://vulkan-tutorial.com/development_environment #page_setting-xcode
Если вы хотите воспроизвести эту настройку, установите vulkan и glfw up в xcode после того, как я упомянул, вызов Initgl>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... ce-creatio