Поворотная многопользовательская игра не может быть завершена в Google Play Game ServicesAndroid

Форум для тех, кто программирует под Android
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Поворотная многопользовательская игра не может быть завершена в Google Play Game Services

Сообщение Anonymous »

Раньше это работало отлично, но в настоящее время игровые сервисы, кажется, не могут обрабатывать запрос, выданный Turnbasedmultiplayer.finishmatch () , и мои игроки не могут завершить свои игры. Ничего необычного не происходит во время игры (по очереди), но завершение приводит к коду ответа 400. < /P>

Что может происходить и что я могу с этим сделать?W/GLSUser ( 887): GoogleAccountDataService.getToken()
I/qtaguid ( 1173): Failed write_ctrl(u 180) res=-1 errno=22
I/qtaguid ( 1173): Untagging socket 180 failed errno=-22
W/NetworkManagementSocketTagger( 1173): untagSocket(180) failed with errno -22
E/Volley ( 1188): [87] tm.a: Unexpected response code 400 for https://www.googleapis.com/games/v1/tur ... uage=de_DE
E/dwr ( 1188): Failed to finish match: null
W/dwr ( 1188): {"code":400,"errors":[{"message":"Invalid results. results","domain":"global","reason":"InvalidMatchResults"}]}
D/UPDATE_MATCH_RESULT(30627): Status{statusCode=unknown status code: 6504, resolution=null}
< /code>

code: < /p>

ParticipantResult opponentResult = null;
ParticipantResult creatorResult = null;
if (mMatchData.opponentWonCounter > mMatchData.creatorWonCounter) {
opponentResult = new ParticipantResult(getParticipantId(),
ParticipantResult.MATCH_RESULT_WIN, 1);
creatorResult = new ParticipantResult(
mMatchData.creatorParticipantId,
ParticipantResult.MATCH_RESULT_LOSS, 2);
} else if (mMatchData.opponentWonCounter < mMatchData.creatorWonCounter) {
opponentResult = new ParticipantResult(getParticipantId(),
ParticipantResult.MATCH_RESULT_LOSS, 2);
creatorResult = new ParticipantResult(
mMatchData.creatorParticipantId,
ParticipantResult.MATCH_RESULT_WIN, 1);
} else {
opponentResult = new ParticipantResult(getParticipantId(),
ParticipantResult.MATCH_RESULT_TIE, 1);
creatorResult = new ParticipantResult(
mMatchData.creatorParticipantId,
ParticipantResult.MATCH_RESULT_TIE, 1);
}

Games.TurnBasedMultiplayer
.finishMatch(getApiClient(), mMatch.getMatchId(), data,
creatorResult, opponentResult)
.setResultCallback(
new ResultCallback() {
@Override
public void onResult(
TurnBasedMultiplayer.UpdateMatchResult result) {
Log.d("UPDATE_MATCH_RESULT", result
.getStatus().toString());
dismissProgress();
completeMatch();
}
});


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/246 ... e-services
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Как реализовать функцию рекурсивного расстояния для оценки AI Game Game Game?
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    12 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как реализовать функцию рекурсивного расстояния для оценки AI Game Game Game?
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    17 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как реализовать функцию рекурсивного расстояния для оценки AI Game Game Game? [закрыто]
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    13 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как реализовать функцию рекурсивного расстояния для оценки AI Game Game Game?
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    13 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как реализовать функцию рекурсивного расстояния для оценки AI Game Game Game?
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    11 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «Android»