Я пытаюсь реализовать простое на бумаге «симуляция», которая включает в себя объекты в «комнате» с Unoromeded_map Ключ: описания значений и агент с логикой, который зависит от конкретных значений, связанных с этими ключами. Ключи - это строки, потому что я не могу думать обо всех качествах, которые я хочу использовать в качестве ярлыков заранее. Тем не менее, что -то более конкретное, просто не так удобно, как просто ввести имя в [] оператора. Это кажется, что это должно быть решением, но я не могу найти ничего в Интернете.#include
#include
#include
using namespace std;
typedef unordered_map Description;
void DoSomething(float how, string ActionName) {
if (how < 0.1) cout
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... tring-keys