Это мой код main.cpp для игры в Flappy Bird, которую я пытался кодировать: < /p>
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include "birdClass.hpp"
const float FPS = 30; // Define FPS do Jogo
const int SCREEN_WIDTH = 800; // Define o comprimento da janela do Jogo
const int SCREEN_HEIGHT = 600; // Define a largura da janela do jogo
// Essas chamadas de constantes para imagens e fontes vão sumir!!!
// (Vão virar atributos das classes de imagem e de texto)
const std::string BACKGROUND_IMG_PATH = "./assets/sprites/background-800-600.png";
const std::string BASE_IMG_PATH = "./assets/sprites/base-800-50.png";
const std::string ARIAL_FONT_PATH = "./assets/fonts/arial.ttf";
const int FONT_SIZE = 32;
// Define os estados que o Jogo pode Estar
enum gameState{
inStartMenu,
inGame,
inGameOver,
inScoreBoard
};
int main(){
// Instanciando entidades Allegro
ALLEGRO_DISPLAY *display = NULL;
ALLEGRO_EVENT_QUEUE *eventQueue = NULL;
ALLEGRO_TIMER *timer = NULL;
ALLEGRO_FONT *font_arial = NULL;
ALLEGRO_BITMAP *background = NULL;
ALLEGRO_BITMAP *base = NULL;
//Inicializações das Funções da Biblioteca do Allegro
if (!al_init()) {
std::cout
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... -allegro-5
Проблемы со скоростью FPS и таймерами с использованием Allegro 5 ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Оптимизация или создание игры со скоростью 60 FPS для Android, написанной на Java
Anonymous » » в форуме JAVA - 0 Ответы
- 15 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Оптимизация или создание игры со скоростью 60 FPS для Android, написанной на Java
Anonymous » » в форуме Android - 0 Ответы
- 18 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-