Сбой при спрашивании библиотеки музыкальной библиотеки [дублировать]IOS

Программируем под IOS
Ответить
Anonymous
 Сбой при спрашивании библиотеки музыкальной библиотеки [дублировать]

Сообщение Anonymous »

На моем основном модификаторе на моем основном представлении я называю эту функцию loadmusiclibrary: < /p>

Код: Выделить всё

    private func loadMusicLibrary() {

let authorizationStatus = MPMediaLibrary.authorizationStatus()

switch authorizationStatus {
case .notDetermined:
print("® Not determined")
requestPermissions()
case .authorized:
fetchMusicLibrary()
case .restricted, .denied:
withAnimation {
isLoading = false
isDeniedPermissions = true
}
@unknown default:
withAnimation {
isLoading = false
isDeniedPermissions = true
}
}
}

private func requestPermissions() {
MPMediaLibrary.requestAuthorization { status in
if status == .authorized {
fetchMusicLibrary()
} else {
withAnimation {
isLoading = false
isDeniedPermissions = true
}
}
}
}
< /code>
В первом запуске после установки приложения код работает, как и ожидалось, и попросите пользователя разрешения. Появится запрос на разрешение системы, но как только пользователь выберет одну опцию, приложение снимается. Код закрытия внутри mpmedialibrary.requestauthorization 
никогда не называется.
Но если вы снова запустите приложение, музыка указано, чтобы разрешение было правильно зарегистрировано.>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... ermissions
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»