Как построить диаграмму UML для простой шахматной игры с графическим интерфейсом?JAVA

Программисты JAVA общаются здесь
Anonymous
Как построить диаграмму UML для простой шахматной игры с графическим интерфейсом?

Сообщение Anonymous »

В настоящее время я прохожу курс по объектно-ориентированному программированию в Java, и нам нужно создать игру для нашей последней лаборатории, чтобы мой лабораторный партнер я решил сделать игру в 2 игрока без искусственного интеллекта и использовать подход модели View-Controller. < /p>

Мы немного потеряны как то, как и с чего начать, поэтому нам нужна простая диаграмма UML, чтобы мы знали, с чего начать. < /p>

Мы придумали следующие классы, но не уверены, что их достаточно или все поля данных и методы имеют смысл: < /p>

< /> < /> < /> < /> < /> < /> < /> < /> < /> < /> < /> < /> < /> < /> < /> < /> < /> < /> < /> < /> < /> < /> < /> < /> < /> < /> < />

net.net/nh5ak.png ". /> [*]

Код: Выделить всё

ChessBoard
(model) класс и ChessLogic class (?)
[*] класс для представления данных из класса модели
[*]

Код: Выделить всё

Controller
класс, который обновляет данные модели, а также класс View на основе пользовательского ввода
[*] Абстрактная часть класс или интерфейс, который унаследован или реализован каждым из 6 частей.


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/583 ... e-with-gui

Вернуться в «JAVA»