Рандомизировать порядок элементов struct на компиляцииC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Рандомизировать порядок элементов struct на компиляции

Сообщение Anonymous »

Этот вопрос на самом деле больше из любопытства, так как я не хочу лично достигать этого. Я возвращаюсь и перевожу обратно в исходный код игру, которая была написана в основном в C ++. Теперь некоторые из этих структур, с каждым новым выпущенным ими патчем, они полностью повторно зарегистрировали их, в том, что кажется случайным порядком.struct DrlgLevel
{
int a;
int b;
int c;
int d;
int e;
};
< /code>

, а затем на версии 1.11, такая же структура будет выглядеть так: < /p>

struct DrlgLevel
{
int c;
int a;
int b;
int e;
int d;
};
< /code>

Функциональные возможности, использующие эти структуры Каждый новый патч? Похоже, это можно сделать легко для компилятора, но я искал и попытался просмотреть различные варианты компиляции и не смог ничего найти.>

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/469 ... on-compile
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»