Этот вопрос на самом деле больше из любопытства, так как я не хочу лично достигать этого. Я возвращаюсь и перевожу обратно в исходный код игру, которая была написана в основном в C ++. Теперь некоторые из этих структур, с каждым новым выпущенным ими патчем, они полностью повторно зарегистрировали их, в том, что кажется случайным порядком.struct DrlgLevel
{
int a;
int b;
int c;
int d;
int e;
};
< /code>
, а затем на версии 1.11, такая же структура будет выглядеть так: < /p>
struct DrlgLevel
{
int c;
int a;
int b;
int e;
int d;
};
< /code>
Функциональные возможности, использующие эти структуры Каждый новый патч? Похоже, это можно сделать легко для компилятора, но я искал и попытался просмотреть различные варианты компиляции и не смог ничего найти.>
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/469 ... on-compile