Как я могу использовать Cmake для запуска моего исполняемого файла без копирования файлов ресурсов?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Как я могу использовать Cmake для запуска моего исполняемого файла без копирования файлов ресурсов?

Сообщение Anonymous »

Я не могу найти решение для сопоставления путей файлов с каталогом SRC вместо сборки, не заставляя Cmake изменить свой бинарный вывод. Имитируя одну и ту же структуру пути. < /p>
В настоящее время я делаю все папки активов, необходимые во времена выполнения, быть зависимыми, и если бы Cmake копировал папки из источника, чтобы быть в папке сборки. Я делаю это, так что это копирует папки каждую сборку. Я вижу, что это становится проблемой, так как эти папки растут в размерах.add_custom_target(CopyShaders ALL
COMMENT "Copying Shaders → ${CMAKE_BINARY_DIR}/Shaders"
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory
"${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Shaders"
"${CMAKE_BINARY_DIR}/Core/Shaders"
)

add_dependencies(Core CopyShaders)
< /code>
Это основная структура для всех моих активов. К сожалению, все, о чем я могу придумать, это изменение вывода бинарных файлов, которые Cmake Компилируют, чтобы быть в папке SRC, но у него есть свои собственные проблемы.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... -files-aro
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»