Мой вопрос о написании 2D игры в Pure Java без каких -либо подсказок, таких как использование Unreal Engine и т. Д. Причина, по которой я хочу сделать все от Strach, заключается в учебных целях. Тем не менее, я не хочу просто копировать то, что я читаю/смотрю, но вводим изменения всякий раз, когда у меня есть идея для создания определенного аспекта игрового процесса более интересным. В будущем я хотел бы добавить еще больше состояний, таких как, для Exmaple, специальное состояние после использования объектов с мощностью, когда персонаж игрока может работать очень быстро или делать другие необычные вещи = каждое такое состояние является другим состоянием анимации. Государства, основанные на < /strong>, независимо от того, нажата ли клавиша < /strong> или нет. Количество способов, но ни один из них не сработал. Я не буду перечислять их здесь, так как это создаст очень длинный пост. Затем, как именно я должен реализовать два потока: создание двух методов обновлений или что? Должен ли я сосредоточиться на методе update () или есть больше изменений в коде, необходимых для достижения моего конца?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... r-the-same
Java 2D игра: задача переключения между двумя анимационными государствами для одного и того же героя ⇐ JAVA
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение