Я хочу написать программу C ++, которая будет составлена в DLL и будет введена в приложение C ++ UWP. Цели.void PatchMemory(LPVOID address, BYTE* data, SIZE_T size) {
DWORD oldProtect;
int result;
HANDLE hProcess = GetCurrentProcess();
if (hProcess == INVALID_HANDLE_VALUE) {
Log::Warning("Patch unsuccessful...");
return;
}
result = VirtualProtect(address, size, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProtect);
if (result != 0) {
Log::Warning("Patch unsuccessful... code: {}", result);
return;
}
result = WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(), address, data, size, nullptr);
if (result != 0) {
Log::Warning("Patch unsuccessful... code: {}", result);
return;
}
result = VirtualProtect(address, size, oldProtect, &oldProtect);
if (result != 0) {
Log::Warning("Patch unsuccessful... code: {}", result);
return;
}
Log::Info("Patch successful!");
}
< /code>
Но сейчас печальная вещь ... Я не могу использовать эти API в моем DLL, потому что они не работают в среде UWP с песочницей UWP, в которой DLL будет введен. Итак, как? < /li>
Могут ли быть другие решения для моей проблемы? Это предназначено для модного издания Minecraft Bedrock и увеличения предела высоты здания нижнего.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/781 ... inrt-api-c
Байтовая исправление с использованием Winrt API (C ++) ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1749813302
Anonymous
Я хочу написать программу C ++, которая будет составлена в DLL и будет введена в приложение C ++ UWP. Цели.void PatchMemory(LPVOID address, BYTE* data, SIZE_T size) {
DWORD oldProtect;
int result;
HANDLE hProcess = GetCurrentProcess();
if (hProcess == INVALID_HANDLE_VALUE) {
Log::Warning("Patch unsuccessful...");
return;
}
result = VirtualProtect(address, size, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProtect);
if (result != 0) {
Log::Warning("Patch unsuccessful... code: {}", result);
return;
}
result = WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(), address, data, size, nullptr);
if (result != 0) {
Log::Warning("Patch unsuccessful... code: {}", result);
return;
}
result = VirtualProtect(address, size, oldProtect, &oldProtect);
if (result != 0) {
Log::Warning("Patch unsuccessful... code: {}", result);
return;
}
Log::Info("Patch successful!");
}
< /code>
Но сейчас печальная вещь ... Я не могу использовать эти API в моем DLL, потому что они не работают в среде UWP с песочницей UWP, в которой DLL будет введен. Итак, как? < /li>
Могут ли быть другие решения для моей проблемы? Это предназначено для модного издания Minecraft Bedrock и увеличения предела высоты здания нижнего.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78171993/byte-patching-using-winrt-api-c[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия