Моя программа Android должна использовать функцию GlblitFrameBuffer () для копирования объекта FrameBuffer . Но функция glblitframebuffer () поддерживается только на устройствах OpenGL ES 3.0+. Я хочу поддерживать устройства OpenGL ES 2.0+.
Есть ли какое -либо решение/альтернатива для этой функции?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/254 ... ngl-es-2-0
Альтернатива для GlblitFrameBuffer () в OpenGL ES 2.0 ⇐ Android
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
GlBlitFramebuffer — glReadBuffer и glDrawBuffer относятся к одному и тому же буферу.
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 49 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Современная альтернатива C ++ макросам для обертывания функций состояния OpenGL/SDL
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 4 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-