Альтернатива для GlblitFrameBuffer () в OpenGL ES 2.0Android

Форум для тех, кто программирует под Android
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Альтернатива для GlblitFrameBuffer () в OpenGL ES 2.0

Сообщение Anonymous »

Моя программа Android должна использовать функцию GlblitFrameBuffer () для копирования объекта FrameBuffer . Но функция glblitframebuffer () поддерживается только на устройствах OpenGL ES 3.0+. Я хочу поддерживать устройства OpenGL ES 2.0+.

Есть ли какое -либо решение/альтернатива для этой функции?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/254 ... ngl-es-2-0
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • GlBlitFramebuffer — glReadBuffer и glDrawBuffer относятся к одному и тому же буферу.
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    49 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Современная альтернатива C ++ макросам для обертывания функций состояния OpenGL/SDL
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    4 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • OpenGL ES 2.0 против OpenGL 3 – сходства и различия
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    106 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Ошибка OpenGL [Python [OpenGL] [OpenAI Gym]
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    80 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • OpenGL: Qt3D.Renderer.OpenGL.Backend: невозможно найти подходящий текстурный блок для решения «diffuseTexture».
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    47 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «Android»