Я пытаюсь заставить свой мяч (круг) отскочить в Unity 2d. Я использую классическую формулу расстояния остановки: < /p>
0 = v^2 + 2 * a * h < /p>
где: < /p>
v - начальная скорость (скорость, которую мяч получает каждый раз, он носит нож. ускорение (в основном гравитация). < /li>
< /ul>
переставить формулу для решения гравитации (a), я получаю: < /p>
Гравитация = -(v^2) /(2 * h) < /p>
Таким образом, то же самое должен достигать того же высоты после каждого высоты. Практика < /p>
void Start()
{
rb = GetComponent();
rb.gravityScale = 0;
jmp_h = 10f;
jumpVelocity = 10f;
//This should be exact formula
gravity = -(jumpVelocity * jumpVelocity) / (2f * jmp_h);
velocityY = -jumpVelocity;
}
void FixedUpdate()
{
velocityY += gravity * Time.fixedDeltaTime;
//for stoping unwanting acceleration
if (velocityY >= jumpVelocity )
velocityY = jumpVelocity;
else if(velocityY 0 && velocityY < 0) Debug.Log(transform.position.y + " Up");
// Detecting when the ball bounces off the ground
if (prev < 0 && velocityY > 0) Debug.Log(transform.position.y + " Down");
prev = velocityY;
Vector2 pos = transform.position;
pos.y += velocityY * Time.fixedDeltaTime;
rb.MovePosition(pos);
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.contacts.Length > 0)
velocityY = jumpVelocity;
}
< /code>
Хотя это выглядит точно, это не так. Y координата равен -1,4 => h = 8,4, но она должна быть равна JMP_H (10). < /P>
2. Бонк -7.1, а координата Bounce y составляет -1,4 => H = 8,5, но она должна быть равна JMP_H (10). < /li>
< /ol>
Я понимаю, что должна быть некоторая разница из -за фиксированной, но разница в первом десятичном месте кажется мне довольно большим. Но моя большая проблема в том, что мяч не достигает высоты JMP_H
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/796 ... alculation
Unity 2D Ball Bounce Высота не соответствует ожидаемой физике расчеты ⇐ C#
Место общения программистов C#
1749689361
Anonymous
Я пытаюсь заставить свой мяч (круг) отскочить в Unity 2d. Я использую классическую формулу расстояния остановки: < /p>
0 = v^2 + 2 * a * h < /p>
где: < /p>
v - начальная скорость (скорость, которую мяч получает каждый раз, он носит нож. ускорение (в основном гравитация). < /li>
< /ul>
переставить формулу для решения гравитации (a), я получаю: < /p>
Гравитация = -(v^2) /(2 * h) < /p>
Таким образом, то же самое должен достигать того же высоты после каждого высоты. Практика < /p>
void Start()
{
rb = GetComponent();
rb.gravityScale = 0;
jmp_h = 10f;
jumpVelocity = 10f;
//This should be exact formula
gravity = -(jumpVelocity * jumpVelocity) / (2f * jmp_h);
velocityY = -jumpVelocity;
}
void FixedUpdate()
{
velocityY += gravity * Time.fixedDeltaTime;
//for stoping unwanting acceleration
if (velocityY >= jumpVelocity )
velocityY = jumpVelocity;
else if(velocityY 0 && velocityY < 0) Debug.Log(transform.position.y + " Up");
// Detecting when the ball bounces off the ground
if (prev < 0 && velocityY > 0) Debug.Log(transform.position.y + " Down");
prev = velocityY;
Vector2 pos = transform.position;
pos.y += velocityY * Time.fixedDeltaTime;
rb.MovePosition(pos);
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.contacts.Length > 0)
velocityY = jumpVelocity;
}
< /code>
Хотя это выглядит точно, это не так. Y координата равен -1,4 => h = 8,4, но она должна быть равна JMP_H (10). < /P>
2. Бонк -7.1, а координата Bounce y составляет -1,4 => H = 8,5, но она должна быть равна JMP_H (10). < /li>
< /ol>
Я понимаю, что должна быть некоторая разница из -за фиксированной, но разница в первом десятичном месте кажется мне довольно большим. Но моя большая проблема в том, что мяч не достигает высоты JMP_H
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79662806/unity-2d-ball-bounce-height-doesn-t-match-expected-physics-calculation[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия